El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha comentado que, si bien no cree que el juego sea necesariamente más fácil que los títulos anteriores de FromSoftware, sí cree que más personas podrán terminarlo esta vez.
En declaraciones a PlayStation.Blog, se le preguntó a Miyazaki sobre el "discurso en curso" que rodea el desafío y la accesibilidad de los juegos de FromSoftware, si el equipo tuvo más en cuenta estas conversaciones al desarrollar Elden Ring, y si han impactado la forma en que el equipo "Dificultad de marca registrada de FromSoftware adaptada y mantenida" para el juego.
"Sí tenemos," dijo Miyazaki. "Es una discusión válida. Siento que nuestro enfoque de estos juegos, no solo de Elden Ring, es diseñarlos para alentar al jugador a superar la adversidad. No tratamos de forzar la dificultad o hacer las cosas difíciles porque sí. Queremos que los jugadores usen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que está pasando y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego está castigando injustamente, sino que existe la posibilidad de ganar un encuentro difícil y progresar.
"Entendemos que los juegos similares a Souls se asocian regularmente con niveles de dificultad imposibles con altas barreras de entrada. Pero tratamos de diseñar los juegos para que el ciclo de intentar superar estos desafíos repetidamente sea placentero en sí mismo. Así que esperamos que con Elden Ring y las nuevas opciones que brinda, sea un éxito en ese sentido."
Continuó discutiendo cómo el nivel de libertad que ofrece Elden Ring en su formato de mundo más abierto también debería llevar a más jugadores a terminar el juego, aunque FromSoftware no lo hizo. "reducir intencionalmente la dificultad del juego."
"En Elden Ring, no hemos tratado intencionalmente de reducir la dificultad del juego, pero creo que más jugadores lo terminarán esta vez." dijo Miyazaki. "Como mencioné, el nivel de libertad del jugador para progresar en el mundo o regresar a un desafío más tarde son elementos que creo que ayudarán a las personas a pasar el juego a un ritmo más pausado. Además, no hay un enfoque en la acción pura. El jugador tiene más agencia para dictar su enfoque contra, por ejemplo, los jefes de campo en el supramundo y cómo utilizan el sigilo en diversas situaciones.
"Incluso hemos reducido la cantidad de aros que debes atravesar para disfrutarlo en el modo multijugador. Así que esperamos que los jugadores acepten la idea de recibir ayuda de otros. Y creemos que la tasa clara general aumentará esta vez debido a estas cosas."
Para aquellos que todavía pueden estar un poco preocupados de que Elden Ring no sea para ellos, Miyazaki ofreció un consejo más al elegir una clase: ¡no elijas Wretch!
"En cuanto a la clase inicial, depende totalmente del jugador," dijo Miyazaki. "Es un juego de rol, y pueden abordarlo como quieran y elegir el que les parezca más genial. Pero recomendaría no elegir el desnudo (conocido como Wretch). Como antes, ¡probablemente sea la clase inicial más difícil!"
Para obtener más información sobre Elden Ring, que se lanzará en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC el 25 de febrero de 2022, asegúrese de consultar nuestra vista previa práctica de la prueba de red cerrada del juego. , cuánto tardará en vencer y más detalles sobre su modo multijugador.
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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.
Fuente : https://www.ign.com/articles/elden-ring-director-doesnt-think-its-easier-but-thinks-more-people-will-finish-the-game





