El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, comenta sobre la dificultad del juego



Hidetaka Miyazaki de From Software, el director del juego del recientemente lanzado Elden Ring, ha intervenido en la discusión sobre la dificultad del juego. Hablando con The New Yorker, Miyazaki dijo que siente disculpas por aquellos que dudan en jugar los juegos de From Software debido a su dificultad, pero sostuvo que From Software no planea cambiar nada porque la sensación de superar las dificultades es la «identidad» del estudio.

«Me disculpo con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar en mis juegos», dijo Miyazaki. «Solo quiero que tantos jugadores como sea posible experimenten la alegría que surge de superar las dificultades».

Agregó: «Siempre estamos buscando mejorar, pero, en nuestros juegos específicamente, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia. Por lo tanto, no es algo que estemos dispuestos a abandonar en este momento. Es nuestra identidad».

En Elden Ring y otros juegos de From Software, mueres mucho. Miyazaki también comentó sobre este fenómeno, diciendo que el equipo ha intentado diseñar Elden Ring a propósito para que la sensación de muerte y renacimiento sea algo agradable, a diferencia de la vida real cuando mueres y las luces se apagan para siempre.

«Cuando estoy jugando estos juegos, pienso, esta es la forma Identificación Quiero morir, de una manera que sea divertida o interesante, o que cree una historia que pueda compartir», dijo. «La muerte y el renacimiento, el intento y la superación: queremos que ese ciclo sea agradable. En vida, la muerte es una cosa horrible. En el juego, puede ser otra cosa».

La entrevista completa en The New Yorker es una gran lectura que arroja mucha más luz sobre Elden Ring y el propio Miyazaki; léala aquí.

La revisión en curso de Elden Ring de GameSpot le dio al juego un raro 10/10. El crítico Tamoor Hussain dijo: «Elden Ring toma los fragmentos de lo que vino antes y los forja en algo que pasará a la historia como uno de los grandes de todos los tiempos: un triunfo en diseño y creatividad, y un juego de mundo abierto que distingue por lo que no hace tanto como por lo que hace».



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-director-hidetaka-miyazaki-comments-on-game-difficulty/1100-6501104/?ftag=CAD-01-10abi2f