Cada vez que aparece una nueva entrada de Street Fighter, se nos presenta un nuevo elenco de personajes y se nos vuelve a presentar a algunos de nuestros pilares favoritos de la serie. Street Fighter 6 no es diferente en este sentido. En medio de las nuevas incorporaciones como Kimberly, Jamie y Luke, los jugadores veteranos también pueden encontrar consuelo en la presencia de luchadores como Ryu, Chun-Li, Guile y Ken. Sin embargo, incluso los luchadores que regresan tienen algunos cambios en su apariencia, atuendos y personalidades para esta sexta entrada principal.
Durante nuestro viaje a Osaka, Japón, donde visitamos la sede de Capcom, nos sentamos con el director de arte de Street Fighter 6, Kaname Fujioka, para aprender más sobre su tiempo en Capcom. “La mayor inspiración para querer unirme a Capcom y trabajar en juegos de lucha fue Street Fighter II”, dice. “Eventualmente pude hacer el trabajo de diseño de personajes para otros juegos de lucha de la serie principal que no son de Street Fighter, ya sea Red Earth, Jojo’s Bizarre Adventure y también Capcom vs. SNK, pero realmente nunca tuve la oportunidad de trabajar en un juego principal de Street Fighter”.

“Eventualmente me convertí en el director de la serie Monster Hunter y ese fue mi principal proyecto y serie durante un tiempo, pero realmente quería trabajar en la serie Street Fighter”, continúa. “Realmente nunca tuve la oportunidad durante casi 20 años. Finalmente, me hice amigo de [Street Fighter 6 director Takayuki] Nakayama-san y me explicó que realmente quería tener la oportunidad de trabajar en Street Fighter. Nakayama-san finalmente hizo realidad ese sueño con Street Fighter 6. Tomó un poco de tiempo, ¡pero finalmente se está haciendo realidad!
Ahora que Fujioka finalmente está trabajando en la franquicia de sus sueños, ha trabajado con el resto del equipo para crear una visión conjunta de los personajes icónicos y completamente nuevos de la serie. Fuimos personaje por personaje en la lista de Street Fighter 6 para obtener más información sobre el aspecto que cada personaje reveló en el muy esperado juego de lucha de 2023. Vea lo que Fujioka tiene que decir sobre cada diseño que hemos visto hasta ahora a continuación.

Ryu
“Ryu siempre ha sido el personaje principal o el personaje icónico de la serie Street Fighter”, dice Fujioka. “Queríamos optar por una apariencia de ‘maestro anciano’ que mostrara todo el entrenamiento que ha realizado. Hay algunos elementos obvios en el diseño de Ryu que muestran su edad, ya sea la barba o la faja que recuerda un poco a Gouken”.

Conocido
“Mi impresión de Ken es que siempre ha sido un personaje fogoso y explosivo, literalmente fogoso, explosivo”, dice Fujioka. “También tiene un sentido de la moda más fuerte en comparación con un personaje como Ryu, por ejemplo. Quería enfatizar eso, pero al mismo tiempo, Ken fue visto como un personaje juguetón en títulos anteriores, pero su escenario está en el corre, tiene que esconderse”.
Para obtener más información sobre el diseño de Ken con el equipo de Street Fighter 6, diríjase a nuestro artículo dedicado aquí.
Lucas
“Luke, siendo el personaje principal, sentimos que realmente queríamos que fuera un tipo de personaje directo y fácil de relacionar sin muchos obstáculos en comparación con Ryu, que siempre ha sido el personaje principal o el personaje icónico de la serie Street Fighter”, dice Fujioka. “Queríamos que Luke fuera un poco diferente y contrastar algo entre [Ryu’s disciplined, aged] mira y lucas. Queremos hacer de Luke la figura protagonista, pero diferenciarlo de Ryu en su apariencia e historia. Queríamos que fuera más un tipo de personaje colorido y refrescante con colores que fueran fáciles de entender, con énfasis en el azul y el naranja”.

Engaño
“[Similar to other classic characters], también queríamos mostrar esos elementos del envejecimiento con Guile”, dice Fujioka. “Queríamos enfatizar el hecho de que él es un soldado de corazón. Siento que no importa cuánto envejezca, Guile seguirá siendo Guile en su mayor parte. Hay ciertas cosas que han cambiado, ya sea su masa muscular o el hecho de que ahora tiene una perilla que muestra su edad, pero más allá de eso, queríamos agregarle algunos toques más personales. Le dimos un reloj porque es muy cuidadoso con el tiempo y es un personaje de precisión. Presta atención a cuánto tiempo se toma para pelear, y eso refleja no solo su personalidad, sino también su estilo de pelea”.
Chun Li
“Probablemente fue uno de los personajes más difíciles de diseñar con este título, especialmente porque uno de los creadores originales de Chun-Li es uno de mis mentores”, dice Fujioka. “Definitivamente quiero respetar eso y hacer una versión de Chun-Li que sea apropiada para Street Fighter 6. Chun-Li es amado por muchas eras diferentes de jugadores, y es casi como si todos tuvieran su propia versión o interpretación de Chun- Li. Entonces, ‘¿Cómo hago un Chun-Li que satisfaga las expectativas de todos mientras hago algo nuevo para Street Fighter 6?’ Eso fue un gran desafío para mí. En cuanto a los temas de Chun-Li, queríamos enfatizar el hecho de que ella pudo vencer a Shadaloo, y ahora es un poco mayor, similar a Ryu. Ha envejecido con elegancia y es más una figura de tipo maestra en la que enseña a los que están debajo de ella y son un poco más jóvenes que ella”.

Dhalsim
“Dhalsim es un personaje que es muy difícil de transmitir como alguien que es sobrehumano y que tiene movimientos y trabaja de maneras que no son como muchos otros personajes”, dice Fujioka. “Eso definitivamente es un desafío para mí. Siempre ha sido un personaje mayor casi ermitaño, así que pusimos mucho esfuerzo y pensamos en ciertas expresiones, ya fueran las arrugas en su rostro o su barba. Pasamos mucho tiempo tiempo tratando de averiguar cómo se vería un personaje envejecido como Dhalsim con aún más edad”.
Blanca
“Para este título, queríamos enfatizar las texturas más realistas de los personajes manteniendo la singularidad de estos personajes que son un poco diferentes de las figuras humanísticas, ya sea como Honda o Blanka”, dice Fujioka.

Kimberley
“Ella es como la última pieza del trío de Luke, Jamie y Kimberly que está casi relacionada con cómo eran Ryu, Ken y Chun-Li en la generación anterior de Street Fighter”, dice Fujioka. “Queríamos recrear esa relación con nuevos personajes, por lo que Kimberly es la última pieza de ese rompecabezas, esencialmente. No solo eso, sino que queríamos hacer de ese trío un grupo diverso, con Kimberly como una mujer afroamericana que está enamorada de cultura ninja. Ella quiere ser como Guy, por lo que practica el estilo bushin-ryu, pero al mismo tiempo, es un personaje muy atlético. Muy animado. Alguien que puede sobresalir en actividades físicas como porristas y gimnasia. Pero al mismo tiempo , ella no es un personaje muy severo. Es alguien que es muy colorida, alegre y amapola. Como en la vida real en Estados Unidos, cómo tienes personas que están realmente interesadas en la cultura japonesa. Bushin-ryu no es técnicamente un estilo ninja, pero su interpretación es un poco incorrecto. Ella está asumiendo que lo es, y aunque técnicamente no lo es, está enamorada de él”.
E Honda
“Honda está empezando a mostrar su edad”, dice Fujioka. “Si miras detenidamente, ahora tiene algunas canas a un lado de la cabeza. Pero realmente queríamos mantener esa esencia de sumo pero también mostrar un estilo más nuevo para él”.

Jaime
“Cuando se trata de Jamie, era alguien que Nakayama-san quería desde el principio”, dice Fujioka. “Él siempre quiso que fuera una figura rival para Luke. A diferencia de Luke, que usa un estilo de lucha más moderno de MMA, Jamie utiliza más un antiguo estilo de kung-fu de boxeo borracho. Sentimos que simplemente tener eso no es suficiente”. suficiente, por lo que incorporamos elementos de movimiento más modernos, como el breakdance y cosas que probablemente sean más relevantes para una generación más joven de personas. Queríamos enfatizar ese estilo de lucha híbrido de este antiguo boxeo borracho mezclado con movimientos de breakdance”.
juri
“Juri era un nuevo personaje que se introdujo en la serie Street Fighter IV, y siempre ha sido una especie de personaje psicópata con un lado muy oscuro, alguien que tal vez tiene un bajo sentido de la moralidad o aceptaría cualquier trabajo que se le ofreciera. para ella, incluso como cosas de tipo asesinato”, dice Fujioka. “Esta vez, pensé: ‘¿Cuál es su personalidad cuando no está asumiendo estos trabajos ocasionales? ¿Y qué hace durante su tiempo libre?’ Condujo a esta persona que tal vez no vive el estilo de vida más saludable, que siempre está en su teléfono inteligente, y toma fotos de los enemigos que derrota y las comparte en las redes sociales Comer mucha comida chatarra y dulces, y probablemente no la persona más sociable. Pensamos que tal vez habría creado un montón de malos hábitos en los que simplemente usa su pie de la manera que quiere y recoge cosas. No es el tipo de personaje más elegante, pero parece que la gente realmente paga presta atención a eso y nota algunas de esas payasadas de comportamiento de ella. Estoy muy feliz de que la gente se haya dado cuenta de eso”.
Street Fighter 6 llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PC en 2023. Para obtener una cobertura más exclusiva del tan esperado juego de lucha, diríjase a nuestro centro haciendo clic en el banner a continuación.
Fuente : https://www.gameinformer.com/2022/11/23/street-fighter-6-art-director-breaks-down-each-revealed-character-design





