El director creativo de Rainbow Six Siege habla sobre el modo arcade permanente, el juego cruzado y más



Botas sobre el terreno

Realizamos un reconocimiento exclusivo de todas las nuevas actualizaciones para el año 7 de Rainbow Six Siege. Estas son las principales conclusiones de nuestra sesión informativa con Alex Karpazis, director creativo de la franquicia, con información sobre lo que puede esperar para emocionarse en el año 7.

Viviendo para el combate a muerte

Una gran adición que debería hacer que saltar a Siege sea una experiencia más fluida para los principiantes es el nuevo modo de juego, Team Deathmatch. Cuenta con un juego de cinco contra cinco y sin habilidades especiales. “Nos han preguntado sobre este tipo de modo de juego durante un tiempo y estamos muy contentos de lanzarlo en la temporada 1”, reveló Karpazis. “Team Deathmatch es mucho más accesible para que los nuevos jugadores entiendan cómo reacciona nuestro manejo de armas y cómo funciona la destrucción en el juego”.

Una nueva reverencia por la reputación

En la temporada 2, comenzará a ver señales de un nuevo sistema de reputación: un monitor detrás de escena que ha estado activo en silencio durante aproximadamente un año. “Destaca a los jugadores que son positivos en la comunidad de Siege, mientras se asegura de que tengamos las herramientas adecuadas para abordar a los tramposos y la toxicidad en nuestro juego, donde tenemos una regla de tolerancia cero”, dijo Karpazis.

La Fase 2 del Sistema de Reputación está programada para lanzarse en la Temporada 3; detecta violaciones inapropiadas de voz y chat en el juego y se asegura de que los jugadores que abusan de esos sistemas no tengan acceso hasta que cambien apropiadamente. “En la Temporada 4, verás un Sistema de Reputación completo que puede recompensar a los jugadores por su buen comportamiento y presenta un mecanismo más sólido para penalizar o prohibir a los jugadores por toxicidad o trampas”, prometió.

Comience su viaje de asedio en el año 7

Ubisoft hace que sea más fácil que nunca comenzar a jugar Rainbow Six Siege con nuevas incorporaciones en forma de guías del operador en el juego y campo de tiro. “Preparamos mucho trabajo preliminar en el año 6, pero muchas de estas cosas cobran vida en el año 7, por lo que hace que este año sea uno de los más grandes para nosotros”, dijo Karpazis. “A partir de la temporada 2, tenemos el nuevo campo de tiro para que los jugadores puedan probar todas las armas y aprender más sobre ellas, y también estamos lanzando nuestras guías del operador en el juego. Ya sea que esté en los menús o en vivo en un partido, puede obtener más información sobre un Operador y sus dispositivos”.

Revisión del sistema de progresión en la temporada 3

Karpazis se burló de las actualizaciones de la lista de reproducción competitiva. “Estamos haciendo un gran rediseño de nuestro sistema de progresión de clasificación, llamándolo Clasificación 2.0. Nos estamos asegurando de que sea mucho más gratificante cada vez que escales durante la temporada”.

Juego cruzado de consolas en la temporada 4

¡En una gran actualización, el equipo de Karpazis está facilitando el juego cruzado entre consolas y la progresión cruzada en cada plataforma en la que se encuentra Rainbow Six Siege! “Esto significa que puedes jugar en cualquier sistema con el que te sientas cómodo y llevar contigo tu personalización y tu lista de amigos”, confirmó.

Acentuación de arcade

En la temporada 4, está programado que llegue un modo Arcade permanente, diseñado para expandir el entretenimiento alegre que el equipo de Siege entregó en sus lanzamientos de Arcade previamente aleatorios y amados. “Queríamos proporcionar un lugar permanente para que los jugadores pudieran saltar a una experiencia completamente diferente en Siege. Ya sea Golden Gun, Showdown o muchos otros eventos que hemos realizado, será una lista de modos de juego en constante rotación donde los jugadores pueden divertirse con amigos, desahogarse y experimentar algo un poco diferente”, afirmó.

Marcación de nuevos operadores

Al desarrollar nuevos operadores, Karpazis y su equipo deben considerar el meta junto con las minucias del personaje. “¿De dónde están viniendo? ¿Cuál es su país de origen? ¿Qué tipo de nuevas mecánicas de juego podemos traer? ¿Qué tipo de mecánica de juego puede cambiar el meta o equilibrar la lista? Nunca nos acercamos a cada operador con un tema o plantilla; cada uno es único”, dijo. “Cuando ves a Azami en la temporada 1, este es un operador que hemos querido hacer durante años ahora que finalmente podemos lanzar y cambia el núcleo del juego, en lugar de destrucción, ahora este operador es un arquitecto que puede reconstruir un mapa. .”

¿Qué más te emociona?

“Cosas como traer un control deslizante FOV a la población de consolas: los jugadores lo han estado pidiendo y estamos muy felices de presentárselo”, exclamó Karpazis. “También estoy entusiasmado con el juego cruzado y la progresión cruzada y con asegurarme de que no importa dónde quieras jugar a Siege, aún puedes acceder a él”.

Este año llegarán nuevos mapas tanto para el grupo de mapas Competitivo como para el Duelo a muerte por equipos. “Estamos tratando de usar diferentes ingredientes que no hemos visto antes para dar vida a nuevos entornos”, confirmó Karpazis.

Meta significativa

Basado en años de evolución, escuchando a la comunidad y ajustándolo en consecuencia, Karpazis siente que el juego está en un buen lugar en este momento, mientras que las actualizaciones lo harán más accesible para los nuevos jugadores. “Estamos muy contentos con el meta que hemos logrado”, dijo. “Siege es un juego muy diferente a cuando se lanzó por primera vez. Nuestro elenco se ha disparado a más de 60 operadores… y eso puede ser un poco intimidante para los nuevos jugadores. Queremos brindarles las herramientas para aprender y disfrutar inmediatamente del juego también”.

La temporada 1 vio actualizaciones en los botes de Goyo y recibió una respuesta positiva de la comunidad. “Este es el tipo de reelaboración que los jugadores pueden esperar durante todo el año, donde observamos la utilidad de un Operador y lo que aportan. ¿Siguen siendo divertidos de jugar? ¿Hay algo nuevo que pueda encajar bien con otros? Tenemos nuevas ideas para personajes como Rook, Nokk, Zero, Thatcher y más”, insinuó Karpazis.

Algunas de estas actualizaciones ya se han lanzado a medida que avanza el año 7, por lo que cualquier momento es bueno para iniciar sesión y ver lo último en Rainbow Six Siege.

Para obtener más información sobre Rainbow Six Siege, asegúrese de consultar nuestro desglose de Demon Veil, incluido el nuevo operador Azami, cambios y adiciones como Attacker Repick y Match Replay para jugadores de consola, tecnología facial mejorada y mucho más.



Fuente : https://www.ign.com/articles/rainbow-six-siege-creative-director-on-year-seven