El deslumbrante mundo de colores de Secret Of Mana me abrió los ojos.

Bienvenido a nuestra nueva característica nostálgica, Memory Pak, donde nos sumergimos en algunos de los momentos más memorables de los juegos, tanto buenos como malos. Hoy, Secret of Mana celebra 30 años en Japón y, para celebrar este aniversario de este icónico juego de rol de acción, vamos a profundizar en el fascinante uso del color en este juego que inspiró mi amor por los mundos de los juegos de rol…

Primero, recuerda lo que te viene a la mente cuando piensas en Secret of Mana. ¿El chirrido del menú Ring Command? ¿La magnífica banda sonora de 16 bits de Hiroki Kikuta? ¿El hecho de que fue uno de los primeros juegos de rol de acción que jugaste? ¿O el hecho de que es un juego de rol de Square en SNES que, sorprendentemente, se lanzó en Europa? Pienso en el color. Los exuberantes verdes del Mana Tree. Los estallidos rosas de los pájaros. Las sombras de las raíces del árbol. La fuente amarilla del título del juego, y eso, solo desde la pantalla de título. Pero cuando pienso en Secret of Mana, lo que me viene a la mente son los degradados de verdes, dorados y marrones utilizados para pintar los paisajes naturales del juego de Super Nintendo. Los árboles florecen de color rosa en primavera, mientras que los ríos y lagos rozan las orillas con una mezcla de píxeles azules y blancos, y las estructuras metálicas se combinan a la perfección con tonos de marrón oxidado, gris piedra y plata brillante.

Secret of Mana es un caleidoscopio que ha estado en mi mente desde que lo jugué por primera vez, y pensé en ese momento que era el juego más hermoso que existe. Excepto que no lo descubrí en 1993 (o en 1994, cuando fue lanzado en Europa). Lo descubrí en 2004. Los colores de Secret of Mana crearon en mí una nostalgia casi sinestésica. Mi Super Nintendo, una consola usada que compró mi madre porque vio que me gustaban los videojuegos y quería compartir experiencias conmigo, se sentó con orgullo junto a la GameCube. Estaba pasando de las sesiones de Tales of Symphonia a un viaje retro por el camino de la memoria. Incluso al lado de juegos como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures o Paper Mario: The Millennium Gate, la paleta de arcoíris pixel art de Secret of Mana era fascinante. He jugado este RPG de acción de Square unas diez veces desde la primera vez que lo jugué. He jugado con amigos y familiares, solo y en diferentes formas: en la consola virtual, la nueva versión de PS4 (es decir), la versión SNES Classic (genial) y a través de Collection of Mana (increíble). Sé que el juego ha envejecido mal; maldita sea, la colección me mostró cuánto han evolucionado los juegos de rol de acción entre este y Seiken Densetsu 3 (conocido como Trials of Mana en Occidente). Pero lo amo. Es mi casa. La secuela es mejor en todos los sentidos, y otros juegos de rol de acción como Terranigma son, sí, mejores, pero conozco todos los rincones de este juego, como navegar rápidamente por el menú Ring Command para lanzar interminables cadenas de magia, e incluso cuestionables. zonas de colisión enemigas.

Puedo pasar por alto casi cualquier imperfección cuando el mundo es tan hermoso. Cuando era niño, coleccionaba muestras de colores, esas tarjetas que encuentras en las tiendas de bricolaje o decoración del hogar para mostrar todos los tonos y gradaciones de cada color. Tenía más de 100 y estaba obsesionado con las complejidades que diferenciaban el azul claro del azul cielo. Así que no fue de extrañar que la paleta de colores de este juego me atrajera, y Square creó un mundo mágico que me cautivó no solo con su hermoso pixel art, sino también con sus colores. Los colores de Secret of Mana crearon en mí una nostalgia casi sinestésica. Puedo escuchar “Phantom and a Rose” y visualizar los techos azul profundo de la casa con el río de color celadón serpenteando entre las casas. “Into the Thick of It” evoca imágenes de verdes, de olivos, bosques, hojas y mar, rotos por hierba ondulante, flores rosadas y amarillas y ríos. “A Curious Tale” es simplemente Gold City, una ciudad hecha completamente de oro. Es fácil de encontrar en el mapa del mundo, y cuando llegas allí, el resplandor de los cálidos bronces, amarillos y dorados aún te deslumbra. Fue el primer videojuego en el que sentí que podía tocar el césped: los gráficos de 16 bits y una paleta RGB de 15 bits realmente pueden hacer eso. Upper Land Forest sigue siendo una de mis áreas favoritas en cualquier juego de rol, aunque la idea es simple en el papel. También conocido como el Bosque de las Estaciones, esta área se compone de cuatro pantallas que se cruzan, cada una con sus propios enemigos, colores y efectos visuales, que representan las cuatro estaciones. La floración primaveral se codea con el verano verde, el otoño cobrizo y el invierno inmaculado.

Fuente: www.nintendolife.com