El desarrollador que trabajó en Metroid Dread no aparece en los créditos



La acreditación ha sido durante mucho tiempo un tema espinoso en la industria de los videojuegos, y MercurySteam es el último estudio que no incluye a todos los desarrolladores que trabajaron en el juego en los créditos según su política de acreditación interna.

Como se vio en ResetEra, el sitio web de juegos español Vandal publicó un artículo que detalla cómo MercurySteam, con sede en Madrid, no enumeró a los empleados que trabajaron en el juego durante menos del 25% del tiempo total de desarrollo del juego. El artículo afirma que el juego estuvo en desarrollo durante cuatro años, lo que significa que los empleados que trabajaron en el juego durante menos de un año no fueron acreditados.

El artículo de Vandal enumera a tres desarrolladores que no fueron acreditados en el juego, incluido el artista 3D Roberto Meijias, la animadora Tania Penaranda y un tercer empleado anónimo. Mejias recurrió a Linkedin para felicitar al equipo y preguntarle directamente a MercurySteam por qué no está en los créditos a pesar de que el juego usa activos y entornos en los que trabajó Mejias.

IGN se ha puesto en contacto con Nintendo y MercurySteam para hacer comentarios, pero en un comunicado a GameSpot, el desarrollador dijo: "Acreditamos a todos aquellos que certifican una participación mínima en un proyecto en particular, generalmente la gran mayoría de desarrolladores. Establecemos el mínimo en el 25% del tiempo de desarrollo."

MercurySteam dice que hay excepciones para los empleados que hacen "contribuciones creativas y / o técnicas significativas."

La acreditación en la industria de los videojuegos a veces está sujeta a reglas bizantinas establecidas por cada empresa individual. No existe un estándar universal sobre quién recibe crédito por trabajar en un videojuego, algo que los desarrolladores han criticado en el pasado.

Esta es la segunda vez que MercurySteam se asocia con Nintendo en la serie Metroid, trabajando anteriormente en Metroid: Samus Returns en 3DS de 2017. El estudio también ha trabajado en varios juegos de Castlevania para Konami.

Para obtener más información sobre Metroid Dread, consulte la recompensa por interruptores de secuencia que les brinda a los jugadores una forma secreta de matar a un jefe. O echa un vistazo a nuestra revisión de Metroid Dread.

Logan Plant es un escritor independiente para IGN. Lo puedes encontrar en Twitter @LoganJPlant.





Fuente : https://www.ign.com/articles/metroid-dread-mercurysteam-not-crediting-all-developers