El desarrollador de Saints Row, Volition Games, cierra sus puertas

Volition Games, el famoso estudio detrás de las franquicias Saints Row y Red Faction, anunció ayer su cierre inmediato. Hoy, el estudio emitió un comunicado repasando sus 30 años de existencia y agradeciendo el talento que ha pasado por sus puertas durante las últimas tres décadas, así como a su comunidad de fans.

Descripción general del legado de Volition

“Treinta años creando videojuegos. Solo hay un puñado de estudios en la industria que han existido durante 30 años y estábamos orgullosos de que Volition fuera uno de ellos. Volition existe desde hace tanto tiempo que algunas personas olvidan los juegos que creamos, pero ciertamente los conocen. Comentarios como “¡La voluntad creó el Descenso!” “, o “¡Volición creó FreeSpace! “, o “¡¿Volition creó este juego de rol de Summoner con este divertido video?! » no son infrecuentes. A veces es más fácil recordar los juegos que el estudio que los creó, especialmente para aquellos que han existido tanto tiempo como nosotros. Pero todo lo bueno debe llegar a su fin, y así es para la Volición. Después de 30 años, Volition cierra y queríamos decir unas palabras para concluir. »

Reconocimiento al equipo y a la comunidad.

Para empezar, sabemos que no habría existido un estudio sin la gente que trabajó allí. Si bien puede parecer un cliché, como confirman quienes han trabajado en Volition, realmente es una gran familia. Volition comenzó con un equipo que tenía la visión de crear juegos que nadie más podía e infundió esa confianza en toda la empresa. Reunimos a un grupo increíblemente talentoso de artistas, narradores y creadores que juntos construyeron una cultura que atraía a personas de calidad que realmente se preocupaban unos por otros. El tiempo ha pasado, la gente ha ido y venido naturalmente (¡y muy a menudo ha regresado!), pero siempre han sido las personas las que han hecho que Volition sea realmente especial. ¿Todos los desarrolladores sienten lo mismo? Sabemos que sí, pero en este caso realmente había una cultura única de personas que se preocupaban unos por otros como si fueran una familia, combinada con el impulso de crear algunos de los juegos más exclusivos jamás creados. Gracias a todos los Volitionitas que trabajaron aquí. Sois todas las personas que habéis hecho que sea un placer trabajar en este lugar mágico, y nunca podremos decir lo suficiente sobre lo importante que habéis sido para nosotros durante estos 30 años.

Más allá de nuestra familia de desarrollo, tampoco tendríamos un estudio sin nuestra familia extendida: ¡nuestra comunidad! Durante 30 años has jugado a nuestros juegos; a veces te encantaron, a veces te decepcionaste, pero siempre estuviste ahí. Podemos hablar en nombre de todos los que trabajaron en Volition al decir que todo el trabajo duro y los sacrificios que hicimos para estos juegos fueron hechos para ustedes. A lo largo de los años, hemos disfrutado trabajando en una serie de juegos extremadamente diversa y muchos de ustedes han estado en este viaje con nosotros. No podemos agradecerle lo suficiente por ser leal a nosotros todo este tiempo. Nos encantó su entusiasmo en cada paso del camino, incluso cuando deseaba que fuéramos (o no) en una dirección determinada con Saints Row, Red Faction o Descent. Es gracias a ti que hemos seguido creando estos juegos, y aquellos de nosotros que hemos formado parte de la familia Volition estaremos eternamente agradecidos.

Adiós

El texto original continúa a continuación…

Original, 31/08/23: Juegos de Voliciónel estudio detrás de las franquicias Saints Row y Red Faction, cerró inmediatamente.

La noticia apareció por primera vez en X.com, y varios empleados dijeron que habían sido despedidos y que el estudio ya no existía. En un comunicado oficial en el sitio web del estudio, Volition dice que la empresa sueca Embracer Group, que adquirió el estudio en 2018, lo obligó a cesar sus operaciones como parte de la reestructuración de toda la empresa Embrace. Aquí está el mensaje de despedida completo de Volition:

“El equipo de Volition se enorgullece de crear entretenimiento de clase mundial para los fanáticos de todo el mundo durante 30 años. Nos ha impulsado la pasión por nuestra comunidad y siempre hemos trabajado para brindar alegría, sorpresa y satisfacción.

El pasado mes de junio, Embracer Group anunció un programa de reestructuración destinado a fortalecer a Embracer y mantener su posición de liderazgo en la industria de los videojuegos. Como parte de este programa, evaluaron los objetivos estratégicos y operativos y tomaron la difícil decisión de cerrar Volition con efecto inmediato.

Para ayudar a nuestro equipo, estamos trabajando para brindar asistencia laboral y facilitar la transición para los miembros de nuestra familia Volition. Agradecemos a nuestros clientes y fanáticos de todo el mundo por todo el amor y apoyo a lo largo de los años. Siempre estarás en nuestros corazones. »

– Juegos de Volición

La reestructuración de Embracer se produce tras el desastroso colapso de una asociación propuesta por 2.000 millones de dólares con Savvy Games Group, una organización financiada por Arabia Saudita, que se retiró del acuerdo en mayo. Eso hizo que el valor de las acciones de Embracer cayera en picado, lo que obligó a la megacorporación a reducir costos después de pasar años adquiriendo una gran cantidad de estudios de juegos y propiedades de entretenimiento, como El Señor de los Anillos.

Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer, anunció en una carta abierta planes para hacer de la empresa una “compañía más ágil, más fuerte y más orientada hacia adentro”, lo que incluye planes para cerrar o vender algunos de sus estudios de juegos, así como suspender proyectos en desarrollo y otras medidas de ahorro de costos. Desafortunadamente, Volition es una de las primeras víctimas de esta reestructuración.

La desaparición de Volition se produce después de que la compañía celebrara su 30 aniversario como estudio en junio. Comenzando con la serie Descent (lanzada bajo el nombre original de Volition, Parallax Software) y lanzando favoritos de culto como Summoner, disfrutó de un gran éxito con la franquicia Red Faction durante la década de 2000, culminando con el bien recibido Red Faction: Guerilla en 2009. Volition pateó de la generación Xbox 360 con el lanzamiento de Saints Row, una serie inspirada en GTA que crecería en popularidad e identidad antes de alcanzar su punto máximo con el aclamado Saints Row: The Third en 2011.

Sin embargo, después del lanzamiento de Saints Row IV en 2013, el estudio atravesó una mala racha. Intentó un nuevo proyecto con Agents of Mayhem en 2017, que fue recibido con tibieza y tuvo ventas decepcionantes. Su último juego, el reinicio de Saints Row de 2022, también recibió reacciones encontradas por parte de los fanáticos y se vendió por debajo de las expectativas hasta el punto de que Embracer trasladó el estudio a Gearbox. Con el cierre del estudio, no está claro qué pasará con Saints Row, Red Faction y otras franquicias asociadas.

A pesar de los últimos años desfavorables para Volition, es innegable que sus juegos y franquicias han tenido un impacto positivo en la industria. ¿Cuál es tu juego de Volition favorito? Comparte tus recuerdos en los comentarios a continuación.

Fuente: www.gameinformer.com