El desarrollador de Palworld denuncia su obsesión con los ‘juegos muertos’ en Steam

La controversia sobre los “juegos muertos” y el recuento de jugadores es mala para la industria del juego y los jugadores, dijo uno de los desarrolladores detrás de Palworld. Lanzado en forma de acceso temprano, Palworld, apodado “Pokémon con armas”, fue un éxito fenomenal. Es el segundo juego más jugado de todos los tiempos en Steam, con la impresionante cifra de 2.101.867 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.

El declive de los llamados juegos “muertos”

Desde su explosivo lanzamiento a principios de este año, el número de jugadores simultáneos de Palworld en Steam ha disminuido a picos de miles en lugar de millones. Sin embargo, este declive ha llevado a algunos a etiquetar a Palworld como un “juego muerto”, aunque no es el único juego que recibe esa etiqueta en los últimos años.

Una tendencia de juegos “muertos”

Juegos como Suicide Squad: Kill the Justice League, Helldivers 2, Skull & Bones, Overwatch 2 y Concord también han sido descritos como “juegos muertos”. Esta tendencia se ve exacerbada por la industria que produce cada vez más juegos en línea de los que el mercado puede soportar y por los editores que abandonan sus juegos en línea debido al bajo número de jugadores.

Un llamado a abandonar la noción de “juegos muertos”

Es importante dejar de obsesionarse con el número de jugadores simultáneos, dijo John “Bucky” Buckley, administrador de la comunidad del desarrollador de Palworld Pocketpair. Hizo un llamado a la industria, los medios y los jugadores para que abandonen esta obsesión por el número de jugadores y alienten a los jugadores a jugar los juegos que aman, sin presión.

Se señala que mantener esta obsesión puede llevar a la creación de juegos online desalmados que a menudo se cierran al cabo de unos meses por falta de rentabilidad, lo que perjudica a todos los actores de la industria.

Un cambio necesario en la industria de los videojuegos

Por tanto, es crucial reconsiderar esta noción de “juegos muertos” y fomentar la diversidad de juegos jugados. Es necesario evitar presionar a los jugadores a jugar solo un juego durante meses, lo que podría ser perjudicial a largo plazo para la industria.

Fuente: www.ign.com