El desarrollador de Halo Infinite explica los desafíos multijugador para aliviar las preocupaciones sobre el progreso



El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, ha abordado las preocupaciones de los jugadores sobre la progresión multijugador basada en desafíos del juego, afirmando que "Debería llevarle a un jugador de 16 a 18 horas de juego." antes de que se acaben los desafíos diarios.

En la última publicación de Inside Infinite en Halo Waypoint, el administrador de la comunidad de 343, John Junyszek, describió cómo funcionará la progresión de Halo Infinite. En lugar de progresar a través del sistema Battle Pass de Infinite con XP tradicional otorgado por muertes, asistencias y victorias, se proporcionará XP para completar desafíos semanales y diarios. Los jugadores han expresado previamente su preocupación por cómo este sistema avanza en las puertas del tiempo, como si se quedaran sin desafíos, entonces no hay forma de avanzar a través del Pase de batalla. Sin embargo, 343 afirma que se necesitarán muchas horas para que eso suceda.

"En el lanzamiento, anticipamos que, en promedio, un jugador debería tomar de 16 a 18 horas de juego y, finalmente, ganar, antes de que se le acaben los desafíos diarios." dijo Junyszek.

"Si bien entendemos los comentarios de la comunidad sobre el deseo de un goteo constante de XP del partido y más formas de ganar XP para el pase de batalla, somos optimistas de que el sistema disponible en el lanzamiento brindará a los jugadores los medios adecuados para tener continuamente algo que lograr y un medio para progresar. ," añadió. "Mirando más allá del lanzamiento, esperamos que estos sistemas evolucionen en asociación directa con los comentarios de los jugadores."

La publicación Inside Infinite también entra en gran detalle para desglosar cómo funcionan los desafíos diarios y semanales de Halo Infinite, que es notablemente más complejo que la mayoría de los juegos que usan un sistema similar. Infinite tiene un enfoque de tres etapas, en el que los primeros desafíos proporcionados en un día determinado serán "nivel fácil", como simplemente jugar un partido. Después de este "piscina grande" de los desafíos se completen, avanzará a una segunda etapa de desafíos que otorgan un poco más de XP pero son un poco más difíciles (y deben jugarse contra jugadores reales, no contra bots). Completar todos estos desafíos lo lleva a la etapa tres más valiosa, en la que ganar partidos es un requisito. Este sistema se reinicia todos los días, comenzando de nuevo en la etapa uno.

Se dice que los desafíos diarios son "estrictamente centrado en el compromiso" y parece que se trata más de simplemente jugar partidos. Mientras tanto, los desafíos semanales son más dirigidos. 343 ha ofrecido algunos ejemplos, incluido ‘Stay Off My Yard’, que requiere que mates a un Spartan enemigo que está atacando una zona amiga, o ‘Grapple-jack’, que exige que te enfrentes y secuestes tres vehículos enemigos en PvP. Cada jugador recibirá aproximadamente 20 de estos cada semana, y se asignan al azar por jugador para evitar que todos persigan los mismos objetivos.

Completar todos los desafíos semanales desbloquea un "piedra angular" desafío, que es el mismo para todos los jugadores cada semana, y otorga un revestimiento o emblema como recompensa por completarlo. Un ejemplo es ‘Precisión táctica’, que requiere 15 muertes con disparos en la cabeza.

Sin embargo, todavía hay elementos que podrían causar contención. Los jugadores solo pueden tener tres desafíos activos a la vez, aunque esto se puede aumentar a cuatro comprando un Pase de batalla. Significa que aquellos que gastan dinero pueden completar desafíos un poco más rápido que aquellos que no lo hacen. Pero 343 señalan que todavía está explorando opciones de progresión.

"Hemos escuchado comentarios de la comunidad sobre el deseo de más opciones de progresión, incluidas cosas como ‘igualar XP’ para alimentar el pase de batalla y un sistema incremental completamente separado en la línea de ganar SR152 en Halo 5: Guardians," dijo Junyszek. "La expansión de las ofertas de progresión multijugador es algo que el equipo está explorando activamente, y esperamos continuar evolucionando la experiencia en temporadas futuras posteriores al lanzamiento."

Para tener una idea de cómo funciona este sistema, puede probar la prueba multijugador de Halo Infinite, que se lleva a cabo durante dos fines de semana a partir del 24 de septiembre. Después de la prueba anterior, 343 ha realizado algunas mejoras, incluidas modificaciones en el radar. Halo Infinite se lanzará en Xbox el 8 de diciembre, así como en PC. Puedes consultar los requisitos del sistema para PC de Halo Infinite si planeas jugar en la computadora.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN.



Fuente : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-challenges