El desarrollador de CrossfireX se disculpa por su lanzamiento inestable



El productor ejecutivo de CrossfireX se disculpó por el estado de lanzamiento del juego que incluía varios problemas, incluida la mala conexión con los partidos y la fluctuación de la sensibilidad del controlador.

En una actualización para desarrolladores, el productor ejecutivo de CrossfireX, Sooro Boo, reconoció que el estudio había decepcionado a muchos de sus fanáticos al lanzar el juego con estos problemas y dijo: "Está claro que, sin darnos cuenta, hemos decepcionado a muchos de nuestros jugadores y fanáticos que se han quedado con nosotros durante mucho tiempo.

La actualización para desarrolladores de Mr. Boo ofreció una mirada más profunda a algunos de los problemas que actualmente afectan a los jugadores, incluyendo cómo los jugadores estaban experimentando una fluctuación aleatoria de zonas muertas, retraso de entrada, inestabilidad de aceleración y caída de puntería en sus controladores; problemas de equilibrio para la racha de asesinatos de Boogieman; y problemas en los que el arma CAR-4 ADS detuvo al jugador apuntando hacia abajo mientras disparaba.

En el lanzamiento, la página oficial de Twitter de CrossfireX también dedicó tiempo a abordar otros problemas que enfrentaban los jugadores, incluidos los largos tiempos de espera, la disponibilidad de la campaña en Xbox Game Pass y más.

Todo esto se abordará en parches próximamente según Boo, pero no se sabe cuándo se solucionarán los otros problemas.

CrossfireX se lanzó el 10 de febrero y encabezó los juegos que llegarán a Xbox Game Pass este mes. Tendrás que esperar un poco más para nuestra revisión oficial, pero en la vista previa de IGN de ​​la campaña del juego mencionamos "CrossfireX realmente no parece estar aportando mucho a la mesa."

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.





Fuente : https://www.ign.com/articles/crossfirex-developer-apologizes-for-shaky-launch