El creador de Guilty Gear reflexiona sobre dos años de lucha


Guilty Gear: El creador Daisuke Ishiwatari reflexiona sobre el pasado y futuro de la serie

El creador de la legendaria serie de juegos de lucha Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari, ha estado activo en la escena de los juegos de lucha desde finales de los 90. En una entrevista exclusiva con IGN, Ishiwatari reflexionó sobre los últimos dos años desde el lanzamiento de Guilty Gear Strive y compartió sus pensamientos sobre el futuro de la serie y el género de juegos de lucha en general.

Orgullo y desafíos de Guilty Gear Strive

Ishiwatari está orgulloso de la producción de Guilty Gear Strive y de poder reunir a tantos miembros talentosos para armar el proyecto. Sin embargo, reconoce que los juegos de lucha en particular tienen una barrera de entrada alta, lo que hace que sea difícil para la gente nueva unirse a eso. Ishiwatari espera hacer que sea más fácil y simple para las personas unirse al juego y disfrutar de los juegos de lucha en el futuro.

Actualizaciones futuras

Ishiwatari sugiere que, si bien no habrá una actualización física como la que hicieron con Rev y Rev 2, la compañía planea utilizar pases de temporada y actualizar lo que hay en el juego temporada tras temporada.

La compañía ha agregado muchas funciones a Strive en los últimos dos años, como el modo de figura digital, el creador de combos y recientemente, el juego cruzado. Ishiwatari señala que no se trata tanto de si han terminado, sino más bien de si tienen los recursos para invertir en nuevas ideas.

La evolución de los juegos de lucha

Ishiwatari cree que los juegos de lucha son un medio difícil en el que saltar y que deberían evolucionar para facilitar que nuevas personas entren en el género. También sugiere que todos los desarrolladores deberían considerar si seguir haciendo el mismo tipo de cosas que todos conocen y aman, llevarlo al siguiente nivel o evolucionar la plataforma.

El nuevo personaje Bedman?

En cuanto al nuevo personaje Bedman?, Ishiwatari señala que el personaje murió en la historia anterior, por lo que solo queda la cama. Desde el punto de vista del diseño, el personaje en Strive se inspiró en Annabelle y su sentimiento fracturado. El productor Ken Miyauchi agrega que, aunque el personaje Bedman? no es tan complejo como en el juego anterior, tiene bastantes acciones de movimiento únicas que lo hacen difícil de jugar para los jugadores nuevos.

La mayor oportunidad de crecimiento

Ishiwatari cree que la mayor oportunidad de crecimiento dentro del género de los juegos de lucha es hacerlo más fácil y simple para que las personas se unan al juego y lo disfruten. Compara los juegos de lucha con el ajedrez y sugiere que, aunque los juegos de estrategia han evolucionado, el ajedrez sigue siendo algo que la gente disfruta y juega en la actualidad.

En resumen, Ishiwatari cree que los juegos de lucha tienen un potencial para evolucionar y atraer a nuevos jugadores. La compañía planea utilizar pases de temporada y actualizar el juego temporada tras temporada para mantenerlo fresco y emocionante. Ishiwatari también destaca la importancia de considerar la evolución del medio y la plataforma en general, mientras se mantiene la esencia de los juegos de lucha.

El último personaje de Guilty Gear Strive, Bedman?, ya está disponible como el tercero de los cuatro personajes planeados para la temporada 2. La serie Guilty Gear ha sido una de las más influyentes y aclamadas en el mundo de los juegos de lucha, y la reflexión de Ishiwatari sobre su pasado y futuro seguramente será de interés para los fans.

Agradecemos a Daisuke Ishiwatari y Ken Miyauchi por compartir sus pensamientos con IGN.

Fuente: https://www.ign.com/articles/guilty-gear-creator-reflects-back-on-two-years-of-strive