El creador detrás de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse dice que su desarrollo en realidad estuvo embrujado. El director Makoto Shibata dijo que si bien no cree en zombis ni monstruos, el juego se inspiró en los espíritus con los que se ha encontrado.
En una publicación de blog de Xbox Wire, Shibata explicó que en la industria japonesa de los juegos, los desarrolladores visitan un santuario y realizan una ceremonia de purificación cuando trabajan en un título de terror, de modo que no ocurran fenómenos extraños durante el desarrollo del juego. Sin embargo, el equipo de desarrollo detrás de Fatal Frame no lo hizo para que salieran los espíritus.
“Como el momento en que estábamos grabando sonido y una voz misteriosa se grabó de fondo”, dijo Shibata. “Intentamos eliminarlo de la grabación, pero finalmente nos dimos por vencidos porque, sin importar lo que hiciéramos, la voz seguía apareciendo en la grabación, ¡así que la dejamos en el juego!”.
Un desarrollo embrujado
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse se inspiró en una experiencia que Shibata tuvo en un antiguo hotel de aguas termales. Se despertó en medio de la noche y vio a un hombre que no reconoció de pie al otro lado del pasillo. Cuando Shibata trató de acercarse al hombre, salió corriendo. Shibata luego se preguntó si el hombre era algún tipo de espíritu o visión, y quería recuperar la atmósfera del hotel en Mask of the Lunar Eclipse.
Durante el desarrollo del juego original para Wii, Shibata dijo que vio el espíritu de una niña que daba vueltas alrededor de una mesa de ping-pong. Afirmó que la niña estaba cantando números en forma de versos y pensó que este era un mensaje para incluir en el juego. Como resultado, Shibata incluyó un evento donde una niña canta números.
También explicó que el espíritu llamado Kageri Sendo en Mask of the Lunar Eclipse se inspiró en “Miyamoto-san”, una figura en silla de ruedas que a veces aparecía en sus sueños. En el juego, Sendo es un espíritu femenino inspirado en el terror gótico.
“Sin embargo, es divertido, ya que Miyamoto-san no ha aparecido en mis sueños desde que apareció en el juego”, dijo Shibata. “Habiendo ganado forma, ¿tal vez estaba satisfecho hasta cierto punto?”
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse se lanzó por primera vez para Wii en 2008 en Japón. Ahora está disponible en todo el mundo para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X|S.
George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.
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Fuente : https://www.ign.com/articles/fatal-frames-creator-explains-why-its-development-was-actually-haunted





