El creador de Dragon Quest habla sobre los desafíos de los protagonistas silenciosos

Dragon Quest XI: El debate entre la luminaria y el protagonista silencioso

Los aficionados a los juegos de rol suelen debatir sobre el Personaje Silencioso, protagonistas mudos que, a pesar de su falta de diálogo, ocupan un lugar central en la historia. Yuji Horii, el creador de la serie Dragon Quest, se ha pronunciado sobre las dificultades que supone utilizar protagonistas silenciosos en los videojuegos modernos.

En una conversación con el director de la serie Persona, Katsura Hashino, publicada en Denfaminicogamer (y traducida por Automaton Media), Horii admitió que los gráficos cada vez más realistas hacen que los protagonistas silenciosos sean cada vez más difíciles de retratar.

El desafío de los protagonistas silenciosos en los juegos modernos

Horii favorece el uso de protagonistas silenciosos para permitir a los jugadores imaginar las emociones del personaje y proyectar las suyas propias en él. Esto fue facilitado por los gráficos limitados de la era NES que requerían que los jugadores usaran su imaginación.

Sin embargo, la evolución de los gráficos plantea un desafío: si un protagonista simplemente se queda quieto, corre el riesgo de parecer estúpido. Es posible que la reacción del personaje ante los eventos tampoco refleje la del jugador, creando una brecha entre los dos.

El futuro de los protagonistas silenciosos en Dragon Quest

Dragon Quest es una de las pocas series de juegos de rol importantes que presenta un protagonista silencioso, como Luminary de Dragon Quest XI. A pesar de algunos gruñidos, este personaje permanece en completo silencio. El futuro de la serie sigue siendo incierto: ¿Dragon Quest XII optará por unos gráficos más realistas o por un protagonista con voz?

¿Cuál es su opinión sobre este debate? ¿Te gustaría ver una voz protagonista en Dragon Quest XII? ¿Entiendes las dificultades que enfrenta Horii? Comparte tu opinión en los comentarios.

Fuente: www.nintendolife.com