El creador de Dark Souls, Miyazaki, «no tiene idea» de qué hizo que Elden Ring fuera un éxito tan grande



Elden Ring de FromSoftware ganó el Gran Premio en los PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia celebrados hoy en Tokio. El Gran Premio se otorgó a los dos juegos desarrollados en la región de Asia con las ventas más altas del mundo, y Elden Ring se llevó a casa el honor junto con Genshin Impact. A finales de junio, Elden Ring había vendido más de 16 millones de copias en todo el mundo.

El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, participó en una sesión de preguntas y respuestas con los medios durante los PlayStation Partner Awards, donde se le preguntó cuál cree que es la razón del gran éxito del juego.

“Honestamente, no lo he analizado mucho”, respondió Miyazaki. “Es cierto que las ventas fueron más altas que las de nuestros juegos anteriores, pero no tengo idea de cuál fue la razón. Entonces, incluso si quisiera reproducir ese éxito, no sería capaz de hacerlo”, se rió.

Dijo que tiene la intención de seguir haciendo juegos “de la misma manera que antes”, sin dejarse afectar por el éxito de Elden Ring.

“Trato de no pensar demasiado en eso, porque creo que sería una mala idea analizarlo profundamente y tratar de replicarlo conscientemente en otro juego”, dijo Miyazaki.

Miyazaki está feliz con las ventas de Elden Ring

Sin embargo, Miyazaki dijo que está contento con las ventas y la aclamación que ha cosechado Elden Ring, y que conducirá a un proceso de desarrollo más satisfactorio para él y su equipo en FromSoftware, permitiéndoles crear futuros juegos que sean aún más fieles a su propio estilo.

También se le preguntó a Miyazaki qué pensaba de los diversos comentarios hechos por los jugadores tras el éxito del juego, a lo que reveló que tiene cuidado de evitar estar demasiado expuesto a los comentarios de los jugadores.

“No puedo escuchar cada uno de los comentarios de nuestros jugadores, y si solo tomo algunos comentarios seleccionados, podría afectar mis decisiones futuras como desarrollador, lo que me resulta bastante inquietante. Sé que personalmente no podría ser completamente objetivo, así que trato de evitar exponerme directamente a demasiadas opiniones”, dijo Miyazaki.

Trato de no pensar mucho en eso, porque creo que sería una mala idea analizarlo profundamente y tratar conscientemente de replicarlo en otro juego,

Por otro lado, Miyazaki dijo que Elden Ring atrajo a muchos jugadores que nunca antes habían jugado un juego de FromSoftware, lo que le recordó cuando los jugadores descubrieron Demon’s Souls por primera vez. “Es un sentimiento nostálgico”, dijo.

Elden Ring y Genshin Impact entre los principales ganadores

Genshin Impact también ganó el Gran Premio, por segundo año consecutivo. Además del Gran Premio, Elden Ring también ganó el Premio User’s Choice, junto con Earth Defense Force 6, Stray, Ghostwire: Tokyo y Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

Otros ganadores de premios incluyen Final Fantasy XIV, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles, Resident Evil: Village, Gran Turismo 7 y Apex Legends.

Para obtener más cobertura de Elden Ring, consulte nuestra revisión completa, así como nuestra entrevista con el transmisor que logró vencer a todos los jefes sin recibir un solo golpe.

Daniel Robson es editor jefe de IGN Japón; SIGUELO aquí en Twitter. Esra Krabbe es editora de IGN Japón y está en Twitter. aquí.





Fuente : https://www.ign.com/articles/dark-souls-creator-miyazaki-elden-ring-no-idea