El corte del director de Death Stranding vale la pena otro viaje a través de América


Plataforma:
PlayStation 5, PC

Editor:
Entretenimiento interactivo de Sony

Desarrollador:
Producciones Kojima

Liberar:
24 de septiembre de 2021 (PlayStation 5), 30 de marzo de 2022 (ordenador personal)

Clasificación:
Maduro

Es cierto que me tomaría muy poco estar a bordo con un Director’s Cut de Death Stranding. Solo faltaba que fuera más Death Stranding fo yo para ser vendido en revisitando el último proyecto de vanidad de Hideo Kojima. Por suerte para mí, eso es exactamente lo que es la versión del director. Me encanta el lanzamiento original, y esta es una excusa perfecta para volver a sumergirme. Creo que también deberías jugarlo. Pero tal vez no por las razones que piensas.

Death Stranding Director’s Cut se presenta como una versión ampliada del juego base que salió en 2019, la versión definitiva de la visión de Kojima. Después de 26 horas, y aún queda mucho, mucho más, mi impresión instintiva es que el apodo de Director’s Cut es una perorata de marketing más que nada. Aún así, hay algunas nuevas incorporaciones divertidas y creativas que mejoran la experiencia general.

Para los nuevos jugadores, todas las campanas y silbatos que esperas de los relanzamientos de PlayStation están presentes en Director’s Cut: modos de rendimiento/resolución, tiempos de carga increíblemente rápidos, 60 fotogramas por segundo y todas esas cosas buenas. Más interesante aún, se han agregado nuevas misiones y entregas al juego sin problemas; aparecen dentro de la propia campaña principal en lugar de compensarse como «Contenido nuevo».

Es probable que los jugadores que regresan o vuelvan a visitar obtengan más de estas adiciones únicamente en función de la experiencia previa con el juego. Y para ser justos, algunas de las adiciones son realmente buenas. Me gustó especialmente el cruce con Half-Life Alyx de Valve, que pone el Gravity Glove en Director’s Cut (esto estaba en la versión para PC de Death Stranding, pero esta es la primera vez que está en la consola), permitiéndote agarrar objetos en el mundo sin realmente caminar hacia ellos. El Maser Gun, que incapacita rápidamente a los enemigos humanos con un rayo de electricidad, también es un gran toque, aunque la puntería torpe del juego hace que el arma sea mejor para el sigilo que para el combate. La nueva pista de carreras es una diversión para desviarse hacia el camino principal, pero los deficientes controles del automóvil del juego significan que puede ser frustrante cuando chocas constantemente contra las paredes. Una rampa de salto para motocicletas es fantástica porque puedes hacer acrobacias increíbles. Por último, las nuevas canciones incluidas en las nuevas misiones de porter son consistentemente sólidas. Y aparte, la forma en que el juego, tanto Director’s Cut como el lanzamiento original, implementa música con licencia en la estructura de su misión es muy buena; Ojalá todos los juegos fueran tan inteligentes en el uso de la música como Death Stranding.

Importar un archivo guardado de PlayStation 4 significa que puede acceder instantáneamente a una gran cantidad de contenido nuevo en Director’s Cut. Sin embargo, si eres como yo y quieres comenzar una nueva partida de Death Stranding, debes saber que las cosas nuevas están dispersas a lo largo de toda la campaña del juego. A las 26 horas de mi juego, todavía hay mucho, si no la mayoría, que no he encontrado: no puedo esperar a la Catapulta de carga en el Capítulo 5. Creo que esta es una forma inteligente de implementar nuevos elementos en el juego y lo mejor. manera de experimentarlo; Siento que me estoy topando con él de forma orgánica en lugar de simplemente revisar una lista de verificación de todo lo que no he visto antes. Cuando me encuentro con algo que no estaba en el juego base, a veces después de horas y horas de contenido antiguo, hace que el juego se sienta fresco y nuevo, incluso si no lo es.

The Director’s Cut es la mejor manera para que los recién llegados experimenten Death Stranding en algunos aspectos, pero no descartaría comprar el juego base si prefieres la experiencia original. Ambas formas tienen sus méritos. Personalmente, no he encontrado nada en Director’s Cut que cambie radicalmente la experiencia principal de Death Stranding de tal manera que sea imposible jugar a otra cosa, especialmente si quieres ahorrar un poco de dinero comprando el lanzamiento original.

Pero nada de esto realmente llega al núcleo de por qué creo que deberías jugar a Death Stranding.

Una experiencia desordenada y holística

Cuanto más tiempo paso con Director’s Cut, menos interesado estoy en hacer una lista de mecánicas nuevas o antiguas, lo que no concuerda con mi tarea: escribir un artículo de impresiones simple sobre el nuevo contenido del juego. The Gravity Glove es ingenioso, sin duda, y la pista de carreras es lo suficientemente divertida, pero no diría que el contenido nuevo por sí solo sea una razón para salir corriendo y comprar Death Stranding Director’s Cut. Al mismo tiempo, creo que deberías jugar a Death Stranding si no lo has hecho, y el Director’s Cut solo refuerza esa opinión. Mi impresión es que este juego debe experimentarse, independientemente de la forma en que decidas jugar.

Lo que hace que Death Stranding sea grandioso, y por qué creo que es uno de los mejores juegos de la última generación, tiene menos que ver con cualquier aspecto individual y más con el paquete completo. Como videojuego triple A publicado por Sony, Death Stranding es un producto desconcertante. No en el sentido de que su tradición sea confusa, no lo es; es notablemente sencillo dentro de su ficción. En cambio, Death Stranding es simultáneamente una clase magistral en el diseño de juegos holísticos: no se equivoquen, el juego es literalmente sobre caminar de aquí para allá, combinado con una de las historias temáticamente más desordenadas que he experimentado. Kojima está muy por todas partes con lo que parece pensar sobre un tema determinado, lo que lleva a muchas ideologías contradictorias. Pero en todos los aspectos, la seriedad de Death Stranding se filtra en cada píxel.

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Al jugar a Death Stranding, tienes la sensación de que Kojima lo puso todo sobre la mesa: sus ideas sobre la industria de los videojuegos, el cambio climático y, por alguna razón, la expansión hacia el oeste y el sueño de una América que tal vez nunca existió. Que la mayor parte del juego sea, en el sentido más puro, un simulador de caminar, donde manejas el equilibrio, la resistencia y el peso sobre tu espalda, es una elección de juego atrevida aparentemente destinada a alienar a algunos jugadores. Y en 2021, un juego sobre un evento trascendental que obliga a todos a entrar y alejarse del contacto humano golpea más fuerte que cuando el juego se lanzó por primera vez en 2019. Creo que Kojima tropezó con esa coincidencia, pero le da a los eventos de Death Stranding más independientemente de la gravedad.

Me encanta Death Stranding por todo lo que es. Más que casi cualquier juego de última generación (salvo quizás Nier Automata), es un juego en el que me encuentro pensando y recordando; A menudo busco videos de YouTube solo para verlo en acción o escuchar a alguien hablar sobre él. Parte de esto se reduce al juego central. Caminar del punto A al B, entregando paquetes, es una experiencia meditativa y relajante para mí. Disfruto planeando mis rutas, armando mi carga y saliendo a través de los vastos confines de la nada. Me encanta esa nada más que cualquier otra cosa en el juego. Cuando Death Stranding finalmente pone los dedos de los pies en acción, no me gusta tanto.

Admiro la forma en que el juego va contra las tendencias. Si bien muchos juegos intentan satisfacer todos los deseos y necesidades del jugador, Death Stranding requiere que lo cumplas en sus términos. Jugar el juego es desafiante y obtuso. Dominar el juego requiere paciencia y compromiso. No estás corriendo, haciendo clic en la frente de los malos, viendo sangre y chispas por todas partes. Estás mayormente solo en este mundo, poniendo un pie delante del otro de una manera que a menudo es tediosa y monótona en el momento pero inmensamente satisfactoria al final de cualquier viaje.

Como un trabajo completo, Death Stranding se sostiene en gran medida por sí mismo. Realmente, no hay muchos otros juegos como este desde un punto de vista narrativo y mecánico, y eso incluye el otro trabajo de Kojima. La atención de la historia al detalle hasta un grado meticuloso, la forma en que construye su tradición y universo es fascinante. Incluso si no siempre acierta: Kojima tiene la costumbre de pensar que sus conceptos son más difíciles de entender de lo que realmente son, lo que lleva a muchas explicaciones excesivas: el compromiso con la construcción del mundo de una manera que es creíble si estás dispuesto a comprar en su ficción crea algo diferente a muchas otras cosas en los videojuegos. Hay una calidad casi literaria en la forma en que Death Stranding se toma su tiempo para establecer cada detalle de su larga historia. Puedes argumentar que la serie Metal Gear anterior de Kojima hizo lo mismo narrativamente, pero esos juegos no llegan tan lejos como Death Stranding cuando se trata de un diseño de juego obtuso. En todo caso, lo más parecido a Death Stranding podría ser PT, el «teaser jugable» del reinicio de Silent Hill infamemente cancelado de Kojima, que a veces era igualmente inescrutable.

El hecho de que Death Stranding exista no es sorprendente. El hecho de que Death Stranding exista como un lanzamiento propio de Sony con un costo incalculable de millones de dólares, con una gran campaña de marketing reservada solo para los juegos más grandes y celebridades que muchos juegos no podían pagar, es uno de los más sorprendentes. cosas que alguna vez han pasado en la industria de los juegos, en lo que a mí respecta. Aunque me alegro mucho de que exista.

Si nunca has jugado a Death Stranding, creo que deberías hacerlo. Ya sea el lanzamiento original o el nuevo Director’s Cut, vale la pena experimentar el juego. No quiere decir que sea perfecto de ninguna manera (lea del informador del juego revisión para una segunda opinión). Pero no hay nada como Death Stranding. Y puede que nunca vuelva a haber; Me cuesta pensar que Sony o cualquier otro editor dejará que Kojima sea tan gratuito por segunda vez, al menos no con este tipo de presupuesto. Eso es lo que hace que valga la pena experimentar Death Stranding. Los guantes de gravedad, las pistas de carreras y las catapultas de carga son solo la guinda del pastel.



Fuente : https://www.gameinformer.com/impressions/2022/03/30/death-stranding-directors-cut-is-worth-another-trek-across-america