Resumen
- Tener un cilindro gigante aplastando todo el mundo del juego nos obligó a cambiar algunas de las cosas que normalmente encuentras en un juego de supervivencia.
- Dado que el jugador debe estar siempre en movimiento para evitar el Cilindro, toda la construcción y recolección no se aplica a estructuras estáticas, sino a su familia en movimiento de personajes Trebhum.
- Hacer que sea más fácil percibir el nivel real de peligro en el mundo del juego realmente ayuda a los jugadores a adoptar una mentalidad más exploratoria de vez en cuando.
Hola, queridos lectores. Mi nombre es Edmundo Bordeu y soy uno de los tres hermanos que fundaron ACE Team. También resulta que soy uno de los diseñadores que trabajó en nuestro último proyecto extrañamente ambicioso, El cilindro eterno – disponible hoy en la Tienda Xbox para Xbox One y Xbox Series X | S. Hoy, voy a hablar sobre algunos de los desafíos de diseño más difíciles que tuvimos al adaptar las mecánicas que se encuentran en los juegos de supervivencia a un planeta alienígena maravillosamente extraño con reglas muy diferentes.
Lo primero que debes saber sobre el juego es que la mayor amenaza en él es el Cilindro Eterno en sí, que es una estructura gigante que rueda sobre el paisaje aplastando todo a su paso. Juegas como criaturas pequeñas pero ingeniosas llamadas Trebhum. Comienzan sus vidas en el juego en la parte inferior de la cadena alimentaria, pero de alguna manera deben arreglárselas para sobrevivir en este peligroso planeta exótico.
The Cylinder cambia muchas cosas que normalmente esperarías en un juego de supervivencia. Por ejemplo; ¿Cuál sería el punto de reunir materiales y construir una base de operaciones, si el Cilindro eventualmente lo aplastará?
Desarrollando sus habilidades y volviéndose más ingenioso.
La solución a ese problema fue fácil dada la naturaleza de nuestros adorables y extraños protagonistas. Lo que estás construyendo en este juego no es un campamento base, sino una familia de Trebhum. Al comer diferentes recursos del entorno natural, el Trebhum puede mutar y ganar nuevas habilidades, por lo que tener un grupo más grande de personajes es lo que te hace más ingenioso. Mientras que en un juego de supervivencia típico puedes construir un cofre para almacenar más artículos, aquí puedes mutar un Trebhum en uno con un cuerpo más grande que puede almacenar muchos artículos en su vientre. Otro Trebhum podría procesar minerales y otro podría tener la capacidad de ahuyentar a los depredadores. En este juego, tu cofre, refinería y herramientas no están en edificios: tienen piernas y viajan contigo como un grupo nómada.
Fomentar la exploración en un mundo en constante destrucción irreversible.
Un problema más difícil que tuvimos fue equilibrar los momentos de exploración frente al peligro.
Experimentamos mucho con qué tan grande debería ser el cilindro y qué tan rápido debería moverse. Estaba claro que si el Cilindro imparable se movía demasiado rápido, era extremadamente estresante estar constantemente huyendo de él. Sin embargo, también nos dimos cuenta de que, por mucho que lo ralentizáramos, los jugadores rara vez se detenían a mirar algo interesante o intentaban interactuar con criaturas. Saber que el cilindro se mueve incesantemente para aplastarte crea una presión psicológica constante para seguir adelante.

Para detener a los jugadores que se alejarían del cilindro demasiado rápido y lo dejarían atrás, creamos el Zooshgarg. Esta criatura volaría patrullando sobre el paisaje delante del Cilindro, aspirando y devorando a cada pequeña criatura que se aventurara demasiado lejos. Experimentamos con qué tan grande debería ser la distancia entre el Zooshgarg y el Cilindro, manejando el nivel de tensión que el jugador sufriría entre estos dos peligros.
No estábamos contentos con esta solución porque sentimos que el límite entre el peligro y la seguridad era todavía demasiado ambiguo. Una estructura típica en los juegos de supervivencia es que durante el día eres libre de recolectar recursos, pero por la noche siempre estarás tenso debido a las criaturas nocturnas. Es un claro cambio de tensión para que los jugadores sepan cuándo es más seguro explorar.
Decidimos usar algo que también podría crear una clara distinción, algo que podría detener temporalmente el cilindro: las torres de anclaje. Estos fueron construidos por generaciones anteriores de Trebhum y pueden detener el peligro cada vez mayor que representa el Cilindro. Si quisiéramos agregar más rompecabezas de ritmo lento o áreas impulsadas por objetivos, estas podrían colocarse cerca de las torres, para que los jugadores puedan tomarse su tiempo para vagar y experimentar todo lo que quieran. Después de dejar el área protegida por la torre, la torre misma sería destruida por el Cilindro. Para hacer sentir realmente la amenaza, la música cambia cada vez que el cilindro se mueve y también se ilumina en rojo intenso cuando va más rápido. Si ve un color ardiente iluminando el área circundante, ¡entonces sabe que el Cilindro está cerca!

La lección aquí no es necesariamente que deba garantizarse la seguridad, porque a veces es bueno arrojar inesperadamente algo peligroso al jugador. No, la verdadera lección de diseño consistió en facilitar la percepción del nivel real de peligro que existe. Esto realmente ayudó a los jugadores a adoptar una mentalidad más exploratoria de vez en cuando.
¡Un mundo alienígena debería estar lleno de cosas peligrosas e inesperadas después de todo! Descubrir cómo funcionan esas cosas inesperadas es una experiencia que realmente disfruto en los juegos, ¡y algo que espero que los jugadores disfruten en los nuestros!


El cilindro eterno
Entretenimiento del Buen Pastor
En The Eternal Cylinder, los jugadores controlan una manada de adorables criaturas llamadas Trebhums y deben explorar un extraño mundo alienígena lleno de formas de vida exóticas y entornos surrealistas. Todo mientras se avecina la amenaza constante del Cilindro, una gigantesca estructura rodante de origen antiguo que aplasta todo a su paso. En este ecosistema alienígena único, la destrucción del mundo en tiempo real, la IA animal, la exploración orgánica y el diseño de rompecabezas se combinan para ofrecer una aventura inolvidable. Tus Trebhums comienzan en la parte inferior de la cadena alimentaria, pero pueden mutar y desarrollar nuevos atributos físicos y habilidades al comer una variedad de flora y fauna. Descubra y desarrolle docenas de mutaciones, incluidas nuevas habilidades de recorrido, como volar y nadar para llegar a nuevas áreas, y nuevos sentidos para ayudar a superar acertijos y peligros. Tus muchos Trebhums pueden tener diferentes mutaciones, lo que te permite crear una manada única. Cada mutación también cambiará el aspecto físico de un Trebhum, y combinarlos generará nuevos diseños de criaturas sorprendentes que los jugadores podrán descubrir orgánicamente mientras exploran este diverso mundo alienígena.
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/30/the-eternal-cylinder-designing-survival-mechanics-for-a-planet-being-destroyed/





