El CEO de Xbox, Phil Spencer, revela su mensaje para los jugadores después de ganar el premio Lifetime Achievement Award



El CEO de Xbox, Phil Spencer, recibió un premio Lifetime Achievement Award en DICE 2022 la semana pasada, lo que pone un signo de exclamación en una carrera de casi 35 años que lo ha visto ascender de interno a uno de los líderes más poderosos en la industria de los juegos.

Hablando con IGN después de su discurso de aceptación, Spencer se dirigió directamente a la comunidad de jugadores, instándolos a respetar a los creadores por encima de todo.

"[K]Sigue jugando, sigue usando tu voz, entiende el poder de la creatividad, el poder de la comunidad," Spencer dijo. "Y lo otro que diría es que respetemos a los creadores. Creo que muy a menudo las creaciones pueden convertirse en armas y usarse en batallas entre plataformas y otras cosas. Miro a todos los que son lo suficientemente valientes como para crear algo, sacarlo… tener a sus compañeros, la industria, los jugadores, jugar, analizar y hablar sobre lo que hacen, y celebremos el hecho de que se avecinan tantos juegos geniales. de tantos creadores, y darme cuenta de que esa es la base de hacia dónde irá esta industria."

Los comentarios de Spencer siguieron a un discurso en el que llamó la toxicidad en los juegos, diciendo que la industria de los juegos tiene un "responsabilidad a miles de millones de jugadores."

"Tenemos una responsabilidad con todos en este negocio. Tenemos una responsabilidad con la sociedad. Y tenemos una responsabilidad con nosotros mismos," Spencer dijo. "Nuestra responsabilidad es simple: hacer todo lo posible para garantizar que toda esta industria se trate de tratar a cada persona con dignidad y respeto."

La toxicidad fue un tema importante en DICE, una conferencia centrada en la industria que reúne a ejecutivos y desarrolladores durante una semana de trabajo en red y discusiones que culminan con los Premios DICE. En su discurso de apertura, la vicepresidenta sénior de EA, Laura Miele, pidió la destitución de los líderes. "que no cumplen con los estándares básicos" en lo que parecía ser una referencia a las acusaciones que han enturbiado a Activision Blizzard durante el año pasado.

Spencer, que se enfrenta a la tarea de integrar Activision Blizzard en Xbox tras la reciente adquisición de la editorial, dijo que todavía cree que los juegos son una "fuerza para el bien en este mundo." Sin embargo, también hizo un llamado a ambos "jugadores y empleados" para proporcionar un entorno seguro e inclusivo para todos en la industria de los juegos.

"Nos quedamos cortos cuando no proporcionamos un entorno seguro e inclusivo para todas las personas que trabajan en nuestra industria. Nos quedamos cortos cuando toleramos el abuso. Nos quedamos cortos cada vez que alguien no se siente bienvenido en nuestra industria y en nuestras comunidades. Podemos, debemos y lo haremos mejor," Spencer dijo.

Spencer ha hecho campaña consistentemente por una mayor inclusión en los juegos, convirtiendo a Xbox en uno de los líderes de la industria en accesibilidad. También recordó lo que llamó el "doloroso" momento en que las mujeres describieron sus experiencias en Xbox, y "sintiendo la emoción, la ira, la decepción”.

El discurso de Spencer fue uno de los aspectos más destacados de un programa en el que It Takes Two se llevó a casa su segundo premio importante al Juego del año, con Ratchet & Clank, Forza Horizon 5 y Halo Infinite también entre los grandes ganadores de la noche. Puede leer nuestro resumen completo de los premios DICE aquí.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN



Fuente : https://www.ign.com/articles/xbox-phil-spencer-dice-awards-2022