El CEO de EA revela planes para impulsar el crecimiento a través de la publicidad en los juegos.

EA planea utilizar la publicidad como motor de crecimiento

Una nueva dirección para EA

El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, ha revelado planes para “aprovechar el poder” de sus comunidades de juegos y utilizar la publicidad como un “motor de crecimiento significativo” para la empresa. En su último informe financiero, Wilson respondió a los comentarios de los inversores, diciendo que si bien la megacorporación debe ser “muy cuidadosa con la publicidad”, dado que “muchos, muchos miles de millones de horas” se dedican a sus juegos, “la publicidad tiene la oportunidad de convertirse un importante motor de crecimiento para [EA] “.

Hacia un nuevo enfoque de la publicidad

“Para responder a su pregunta sobre la publicidad de manera más amplia, nuevamente, creo que aún es temprano en ese frente”, dijo Wilson. “Y a lo largo de nuestra historia hemos buscado ser muy reflexivos sobre la publicidad en el contexto de nuestras experiencias de juego. Pero nuevamente, a medida que reflexionamos sobre los miles de millones de horas dedicadas a jugar, crear, mirar, conectarnos y donde mucho de eso El compromiso se sitúa en los límites de una experiencia de juego tradicional, nuestra expectativa es que la publicidad tenga la oportunidad de convertirse en un importante motor de crecimiento para nosotros. Seremos muy cuidadosos en el futuro, pero en este momento tenemos equipos internos en la empresa que están trabajando en algunas implementaciones muy bien pensadas dentro de nuestras experiencias de juego”, añadió Wilson. “Pero lo que es más importante, a medida que comenzamos a construir una comunidad y aprovechar el poder de la comunidad más allá de los límites de nuestros juegos, ¿cómo pensamos en la publicidad como motor de crecimiento en este tipo de experiencias?

Un enfoque en la franquicia Battlefield

Durante la misma llamada a los accionistas, House dijo que EA estaba reuniendo su “equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia” para trabajar en experiencias conectadas multijugador y para un solo jugador. “Nuestros equipos han escuchado a la comunidad, han aprendido lecciones valiosas y miran hacia el futuro”, dijo Wilson. “Motive, armado con tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a DICE, Criterion y Ripple Effect para construir un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas para un solo jugador y multijugador. Este es el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia. »

Fuente: www.eurogamer.net