El CEO de Ascendente Studios admite que el lanzamiento de Immortals of Aveum durante una ventana muy ocupada contribuyó a las bajas ventas

Dificultades de venta del juego Immortals of Aveum

El CEO del desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, dijo recientemente que lanzar el juego durante un momento tan ocupado había “contribuido al 100%” a sus bajas ventas.

Esta declaración se hizo como parte de una entrevista con Windows Central, donde habló sobre la recepción del juego, los despidos posteriores dentro del estudio, así como el impulso del juego hacia los servicios de suscripción.

Competición dura

Immortals of Aveum se lanzó el 22 de agosto de 2023, lo que significaba que tenía que competir con juegos como Baldur’s Gate 3, Armored Core 6 y Starfield. El estudio era consciente de que la fecha de lanzamiento de Immortals se encontraba dentro de una ventana muy ocupada.

Despidos y estrategias de futuro

Las decepcionantes ventas del juego provocaron el despido del 45% del personal del estudio, una medida que el CEO calificó de inevitable. “Nuestro negocio depende de la venta de juegos y no hemos vendido suficientes juegos”, afirmó.

El estudio ahora planea ofrecer Immortals en Xbox Game Pass y PlayStation Plus, y está en conversaciones con ambas compañías al respecto. “Aún no tenemos una fecha”, dijo, “pero estoy bastante seguro de que sucederá”.

Recepción mixta

El juego Immortals of Aveum recibió críticas mixtas, con una calificación de dos sobre cinco otorgada por Chris Tapsell en su reseña, señalando que el juego reutilizó ideas sin mucha originalidad. El estudio ha preparado una demostración de los tres primeros capítulos del juego, disponible para que los jugadores se formen su propia opinión.

Fuente: www.eurogamer.net