El auge del modelo de suscripción en la industria del videojuego

¿El fin de la propiedad de videojuegos?

Imagínate en 2045, queriendo presentar tu juego favorito de 2023, Alan Wake 2, a tus seres queridos. Sacas tu confiable PlayStation 5, pero descubres que el juego ya no está instalado y que PlayStation Store ya no es compatible con esta consola. El juego tampoco estaba disponible en versión física. Esto es lo que les espera a los jugadores en la era de la desmaterialización.

Desde hace varios años, las ventas de videojuegos desmaterializados no han dejado de aumentar, mientras los editores insisten en que el futuro de la industria de los videojuegos está en el mercado de las suscripciones. Sin embargo, esto significa que los jugadores aceptan la idea de no ser propietarios de los juegos.

El lanzamiento de Prince of Persia: The Lost Crown y nuevas ofertas de Ubisoft

Esta semana, se lanzó Prince of Persia: The Lost Crown y recibió una respuesta increíble. Pero Ubisoft también presentó un nuevo servicio de suscripción, llamado Ubisoft+, con ofertas revisadas. El director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, dijo que los jugadores deben aprender a vivir sin ser dueños de sus juegos.

Estas declaraciones plantean preocupaciones sobre la pérdida de propiedad de los videojuegos, así como la preservación de la experiencia de juego ¿Cuáles son las consecuencias para los consumidores y para los desarrolladores de juegos?

Spot On: una discusión sobre la evolución del modelo de suscripción en la industria del videojuego

Cada semana, el programa Spot On, presentado por Tamoor Hussain, editor en jefe de GameSpot, y Lucy James, productora senior, cubre las últimas novedades del mundo de los videojuegos. A diferencia de la mayoría de programas de este tipo, Spot On analiza en profundidad un tema específico en lugar de limitarse a resumir las noticias. Esta semana, Tam y Lucy analizan la evolución del modelo de suscripción en la industria de los videojuegos, así como las crecientes preocupaciones en torno a la propiedad y preservación de los videojuegos.

Fuente: www.gamespot.com