BioShock está celebrando su décimo aniversario hoy, 26 de marzo de 2023. A continuación, observamos con ojo crítico cómo, en última instancia, maneja mal a su prominente personaje revolucionario negro, Daisy Fitzroy.
Déjame contarte una historia: una historia sobre un esclavo.
Este esclavo fue una vez el orgullo absoluto de su dueño. Fuerte. Respetado. Y el esclavo estaba bien cuidado. La dama gobernante de la tierra lo decretó. Pero el esclavo seguía siendo esclavo. Su único poder real era la capacidad de controlar una multitud. Después de ser declarado enemigo del estado, el esclavo se sublevó. Juraron venganza, incitando a todo un pueblo a vitorear la caída de su gobernante, y no se disculparon por su deseo de derrocar al gobierno por la fuerza. El esclavo lucharía y moriría por la libertad.
Esta es una historia sobre un esclavo.
En realidad, es una historia de dos esclavos.
Una de ellas es Daisy Fitzroy de BioShock Infinite. El otro es Maximus Decimus Meridius de Gladiator de Ridley Scott. Pero estos son dos esclavos diferentes en otro nivel. Uno de ellos es considerado un gran héroe del cine de todos los tiempos. Padre de un hijo asesinado. Esposo de una esposa asesinada. Sus acciones desafiaron al Imperio Romano a través de una revuelta violenta, que terminó con un emperador muerto y una nueva república. Es un héroe, y la película lo retrata como tal.
La otra es una esclava negra en 1912, enviada a servir a su amo en una utopía flotante para los blancos ricos, burgueses y embrutecedoramente racistas de la época. Zachary Comstock, su maestro y el “profeta” de la ciudad, la incrimina por asesinar a su esposa. Mientras huye de la mafia racista, Daisy se dedica a la ruina de su ciudad por todos los medios necesarios.
Y, sin embargo, BioShock Infinite pasa gran parte de su primera mitad pintándola como un monstruo egoísta y engañoso.
Los héroes de BioShock Infinite, por el contrario, son Booker DeWitt, un detective privado que se abre camino a través de la utopía racista flotante de Columbia, y Elizabeth Comstock, la hija del profeta, que ve todas las horribles desigualdades de Columbia y todavía sueña con convertirse en princesa de Disney. a París por primera vez. De acuerdo, al menos tiene la excusa de vivir en una torre de marfil literal toda su vida, y esas prioridades cambian más tarde, cuando descubrimos que Elizabeth tiene acceso al multiverso, lo que lleva al descubrimiento de Booker de que su papel en el multiverso se está convirtiendo en el profeta Zachary Comstock después de ser bautizado.
Pero ese es el problema. BioShock Infinite no se trata tanto de raza y clase como de una historia sobre elección, y la forma en que se extiende mucho más allá de uno mismo. Su verdadera preocupación es el multiverso y, para su crédito, BioShock Infinite lo estaba haciendo antes de que fuera genial. Es una historia sobre cómo la simple elección de un hombre puede cambiar el mundo para peor. Sin embargo, de lo que no se trata muy deliberadamente es de cómo una persona, o incluso muchas, pueden cambiar un mundo horrible en el presente por un futuro mejor, a pesar de poseer cantidades insondables de poder para hacerlo. Esto queda inquietantemente claro a lo largo de la totalidad de BioShock Infinite, mientras vemos a Daisy Fitzroy intentar hacer precisamente eso solo para ser retratada como tan egoísta y malvada como los sistemas que pretende desmantelar.
BioShock Infinite nos muestra el nauseabundo racismo y la estratificación de clases de la ciudad flotante de Columbia desde el principio y con frecuencia. Desde una pareja interracial atada y “apedreada” por una multitud armada con pelotas de béisbol en el carnaval de la ciudad, y los chinos e irlandeses que son trabajados hasta la muerte en las entrañas de la ciudad solo para proporcionar una playa para que los ciudadanos ricos tomen el sol, hasta el barrio marginal. de Finkton, donde el reluciente esplendor de Columbia se convierte en una espantosa miseria. Los abolicionistas, incluso los blancos, son tratados como parias y criminales. Y el estado está defendido por una inmensa potencia de fuego.
Pero a pesar de que el juego nos obliga a presenciar estas atrocidades, desafortunadamente pasamos nuestro tiempo jugando como un hombre que deliberadamente no se preocupa por ellas. Booker DeWitt solo se preocupa por liquidar su deuda, y dice abiertamente que ve a Zachary Comstock y Daisy Fitzroy como dos caras de la misma moneda, al mismo tiempo que no ofrece ninguna idea propia sobre lo que deberían hacer las personas marginadas a las que no se les han dado otras opciones para mejorar. hacer para obtener su libertad. Lo más cerca que Booker llega a un entendimiento es un momento en el que él y Elizabeth deambulan por uno de los inhumanos centros de detención de Columbia y dice disgustado: “A veces, necesitas a una persona como Daisy Fitzroy”.
Pero incluso si Booker entiende la necesidad de Daisy, el juego no parece estar de acuerdo con ella. No está en la naturaleza de BioShock ofrecer soluciones o condenas al mal descarado y gritón, sino evitarlo, creando matices donde se presenta como mucho más antagónico que filosófico. Cuando Booker conoce a Daisy, lo único que necesita de Booker son las armas para iniciar la revolución. A pesar de que su historia de fondo destaca constantemente su inteligencia y cuán empática es su causa, en persona, su filosofía y amabilidad son inexistentes. En lugar de un líder radical, nos encontramos con otro mafioso egoísta.
Cuando Daisy finalmente obtiene sus armas, Daisy no es la chispa que enciende el fuego de la revolución armada. En cambio, es Booker de otro universo, que se sacrifica por la causa. Y cuando nuestro Booker, el que controlan los jugadores, aparece de nuevo sano y salvo, Daisy ordena que lo maten para evitar enturbiar la narrativa. Independientemente de la línea de Booker que valida la causa de Daisy, el juego nos dice, una y otra vez, que en realidad no necesitamos a una persona como Daisy Fitzroy. Esto es a pesar del hecho de que solo caminar por Columbia durante más de 30 segundos nos muestra que este lugar está pidiendo a gritos a alguien como ella, especialmente porque el tipo con el skyhook y docenas de Vigors fluyendo por sus venas solo levantará un dedo contra el fallo. clase si están en el camino de las salidas.
Bioshock Infinite es un juego que no está preparado para luchar por completo con las ramificaciones de su telón de fondo, pero por lo que vale, esto es menos un error que una característica de la serie Bioshock en su conjunto. Con una retrospectiva clara como el cristal, Infinite no es un caso atípico, sino la culminación de la política de la serie hasta ese momento, intentando adoptar una postura apolítica en situaciones radicalmente políticas. El primer BioShock obtuvo elogios por cómo se permitió que su retrato sombríamente detallado de la estricta individualidad libertaria floreciera y se enconara hasta su último final. La avaricia humana desenfrenada finalmente conduce a una comunidad que no puede unirse para arreglarse o mantener su casa en orden. Rapture es “ff you, got mine” en la escala más grandiosa, y esa falta de preocupación por la comunidad crea monstruos. Pero el jugador protagonista, Jack, no está aquí para salvar a Rapture de sí mismo, sino para asesinar a su fundador, el industrial Andrew Ryan. El primer BioShock es un retrato de la avaricia que ya ha fracasado, pero la declaración, el signo de puntuación en todo, trata sobre la elección.
Al subestimado BioShock 2 le va un poco mejor en ese sentido, mostrando a Rapture intentando un cambio hacia el colectivismo o el comunismo que finalmente se convierte en una mujer, la científica social Sofia Lamb, que intenta matar el individualismo en su totalidad. Es al menos un juego que muestra a todos los residentes principales lidiando con su papel en una sociedad así, y nuestro protagonista, Delta, físicamente incapaz de ser un individuo. Pero la idea central de la historia es, en última instancia, el vínculo de Delta con las Little Sisters, que al final convierte a Sofia Lamb en una científica loca genérica. Parafraseando una pequeña gran película llamada Clue, el comunismo era solo una pista falsa.
Para mayor claridad, debe decirse que esto no necesariamente convierte a BioShock Infinite en un juego racista. Está muy claro que no está del lado de los monstruos de Columbia. Es solo un juego que quiere decir que el racismo es malo, pero sin usar su plataforma para ofrecer algo de valor a la conversación más allá de eso. Enmarca el acto desesperado de personas desesperadas tan abominables como la violencia y la opresión sistémica profundamente arraigada e impía que los hizo de esta manera. Eso en su mayoría lo convierte en una especie de pérdida de tiempo y espacio psicológico. Sacar a relucir un tema tan generalizado como la raza, pero negarse a reconocerlo en su totalidad no lo convierte en un tema de BioShock Infinite tanto como en el fondo de pantalla. Compare eso con, digamos, los títulos de Wolfenstein de MachineGames, juegos que odian a los nazis con todo el fuego de sus corazones, pero también, más que eso, abordan completamente los problemas, las trampas y las molestias necesarias para luchar verdaderamente contra el mal. La revolución no es el telón de fondo de estos juegos; es la narrativa.
Las preocupaciones de BioShock tienen que ver predominantemente con la elección individual, no con la responsabilidad colectiva, y las únicas elecciones individuales que importan en estos juegos son las del jugador. Aparte de Sigma en el brillante DLC Minerva’s Den para BioShock 2, estas son todas las historias de personas sin piel literal o figurativa en el juego. Y el jugador es incapaz de liberar sustancialmente a Columbia de sus opresores, lo que hace que alguien como Daisy Fitzroy sea, de hecho, necesario. Las personas oprimidas tienen todo el derecho de luchar por la libertad, pero ese es un privilegio que muchos medios no pueden permitirse a las personas marginadas, especialmente ahora. Se ha derramado mucha tinta sobre la tendencia de los villanos en las películas y los programas de televisión de gran presupuesto, que plantean puntos importantes y sobresalientes y piden un cambio revolucionario en la forma en que la cultura general hace las cosas, pero ninguno de estos trabajos puede permitir que estas personas estén demasiado bien. Alguien que tiene demasiada razón podría inspirar un cambio en el mundo real. Eso es obviamente peligroso. Y así continúa. Killmonger tiene que ser un misógino. Thanos es genocida. Daisy Fitzroy amenaza a los hijos de Jeremiah Fink.
Y luego está el DLC, Burial At Sea; la guinda final e irrespetuosa de toda esta situación, planteando a Daisy amenazando al hijo de Jeremiah Fink como una pantomima destinada a inspirar a Elizabeth Comstock a despertar sus poderes y “convertirse en mujer”. La agencia de Daisy, lo poco que tiene, es un valor retroactivamente robado que eventualmente es devuelto. Daisy empuñando la espada contra aquellos que amenazan a su pueblo es monstruoso. Según los Luteces, los físicos cuánticos gemelos que le cuentan a Daisy su destino, Elizabeth empuñando la espada está destinada a “hacerla una mujer”.
Eso no solo es una disonancia deslumbrante e insultante, sino que convierte la existencia de un personaje como Daisy en un daño colateral, otra persona de color partida por la mitad, para que un hombre blanco apolítico, genérico y sin rostro pueda pasar junto a ella hacia la autorrealización. Cuando alguien como Daisy Fitzroy toma una posición, sabiendo que la revolución armada es necesaria en el escenario presentado por BioShock Infinite, de alguna manera es un puente demasiado lejano para permitirle ser el héroe de su propia historia. Las personas a las que pretende liberar y los problemas sociales muy reales y omnipresentes que los acosan son poco más que un escaparate de un cuento de hadas de ciencia ficción que nunca requirió su presencia. Todo deja un regusto tan ácido y desagradable que amarga la serie.
En 2013, cuando 2K presentó BioShock Infinite al mundo, fue con la melodía de la Bestia de Nico Vega, un éxito absoluto que escupe fuego sobre mantenerse erguido frente a los problemas de Estados Unidos. Qué absolutamente decepcionante es que el tráiler fuera de un juego demasiado cobarde para mantenerse erguido ante cualquier cosa.
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Fuente : https://www.gamespot.com/articles/the-assassination-of-daisy-fitzroy-by-the-coward-bioshock-infinite/1100-6512699/?ftag=CAD-01-10abi2f





