El artista principal de Starfield dice que la estética general del juego es ‘NASA-Punk’



El artista principal de Starfield, Istvan Pely, ha revelado que la estética general del próximo juego de rol espacial de Bethesda es "NASA-Punk."

Pely y el animador principal Rick Vicens hablaron con Xbox Wire y discutieron cómo este término realmente tomó vida propia y ayudó a dar forma a lo que es Starfield hoy.

"Al principio de este proyecto, cuando tratábamos de establecer la estética general de este juego, acuñamos el término ‘NASA-Punk’ para describir un universo de ciencia ficción que está un poco más conectado a tierra y con el que nos identificamos”, dice Pely. “Queríamos una toma muy realista. Puede trazar una línea a partir de la tecnología espacial actual y extrapolar desde allí hacia el futuro para que sea creíble y identificable”.

“Lo que es realmente interesante es cuánto nos apegamos todos a ese concepto”, agregó Vicens. “Cuando dijiste NASA-Punk, el equipo de Arte podría instantáneamente tomar esas dos palabras y hacer que funcionaran. Era el término perfecto para nuestra dirección de arte y mantener a todos en el mismo flujo y trabajando con un estilo consistente. Para mí, simplemente hizo clic. Al comienzo del proyecto, creo que ese término fue fundamental para nosotros”.

Esta "NASA-punk" La charla fue parte de un artículo que anunció un obsequio de arte exclusivo firmado de Starfield que les dará a los miembros de Constellation la oportunidad de ganar una impresión exclusiva de alta calidad firmada por el artista Mike Butkus y el director del juego Todd Howard.

En un diario anterior del desarrollador de Starfield, el director de arte Matt Carofano habló sobre cómo Starfield es un "juego más conectado a tierra y un entorno conectado a tierra sobre exploraciones." Ahora, tenemos un término para acompañar esta filosofía.

Starfield se lanzará el 11 de noviembre de 2022. Para obtener más información, consulte lo que puede contener la edición de coleccionista del juego y por qué Howard dijo que hacer Starfield era ahora o nunca.

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/starfield-lead-artist-says-the-games-overall-aesthetic-is-nasa-punk