El abandono de Portal 64 explicado por el creador.

El final de Portal 64: un creador decepcionado pero comprensivo

El creador de Portal 64 dice que los fanáticos decepcionados no deberían culpar a Valve por su reciente eliminación. Portal 64 buscaba revivir el clásico de Valve de 2007 en el hardware de Nintendo 64. Se cerró apenas una semana después del lanzamiento de un video “First Slice” del desarrollador Joe Lambert, que demuestra el progreso después de dos años de trabajo y promueve un Patreon que esperaba. apoyaría el proyecto como un trabajo de tiempo completo. Portal 64 fue eliminado junto con Team Fortress: Source 2, un proyecto de fans que buscaba trasladar el shooter clásico de Valve al motor Source 2, luego de una solicitud de eliminación DMCA de Valve que bloqueó los repositorios GitHub del grupo.

Lambert lanzó un nuevo video explicando lo sucedido, revelando que Valve le pidió que eliminara el proyecto luego de descubrir que estaba usando el kit de desarrollo de software (SDK) oficial de Nintendo 64.

“No puedo decir que no esperaba eso en algún momento, porque es su propiedad intelectual en una consola Nintendo”, dijo. “Esperaba completarlo, pero no es inesperado. Cuando Valve se dio cuenta de que Portal 64 dependía de la biblioteca patentada de Nintendo, llamada Libultra, “tuvieron que decirme que parara”.

“Tiene sentido que Valve tenga que decirme que detenga el proyecto después de descubrir que utiliza Libultra”, continuó Lambert. “Porque si bien es posible que yo no esté lo suficientemente expuesto como para que Nintendo venga a por mí, Valve sí lo está. Entonces, si aprueban el proyecto, ese podría ser un motivo para que Nintendo los demande. Entonces no quisieron involucrarse. Por eso no los culpo en absoluto, y no creo que tú tampoco debas hacerlo. No te enojes con Valve aquí. Probablemente el proyecto estaba condenado a ser retirado desde el principio. »

¿Qué le depara el futuro a Lambert tras el final de Portal 64?

Lo mismo ocurre con Portal 64. Entonces, ¿qué le depara el futuro a Lambert? Dijo que se siente algo aliviado por el cierre, dado que el proyecto probablemente habría requerido otros dos años de trabajo antes de completarse. Ahora está empezando a pensar en nuevos proyectos, incluida la creación de un juego original para Nintendo 64 y PC.

Crédito de la imagen: James Lambert / YouTube

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

Fuente: www.ign.com