Edge of Eternity: Entrevista exclusiva con el fundador de Midgar Studio, Jérémy Zeler-Maury


Por si te perdiste la noticia de hace unas semanas, el JRPG Al borde de la eternidad ya está disponible con Xbox Game Pass y PC Game Pass. Repasemos los orígenes de este colosal proyecto de la compañía francesa Midgar Studio con su fundador, Jérémy Zeler-Maury.


Cómo fue Al borde de la eternidad ¿nacido?

Originalmente, estábamos haciendo juegos pequeños que seguían las tendencias del mercado, y vimos que no necesariamente les estaba yendo muy bien. Entonces, pensamos que haríamos un juego más, y si funcionaba bien, continuaríamos, y si no funcionaba, lo detendríamos. Como éramos grandes fans de los juegos japoneses, de Fantasía Final, nos dijimos que íbamos a probar con un JRPG. En nuestra cabeza, en ese momento, la ambición era hacer un pequeño juego, no anticipamos el éxito que tuvo en Kickstarter. Cuando vimos la cantidad de dinero recaudado y la cantidad de comentarios de los jugadores, revisamos las ambiciones del proyecto para que coincidieran con estas expectativas. Mirando hacia atrás hoy, nos damos cuenta de que empezamos como amateurs y que es este desarrollo el que nos hizo profesionales. No nos arrepentimos para nada de la experiencia, fue muy formativa, muy enriquecedora.

¿Cómo resumirías el juego?

Es una mezcla entre influencias japonesas y occidentales. Hay muchos temas y elementos narrativos que estamos más acostumbrados a ver en los juegos de rol occidentales como El Brujo por ejemplo. Estamos en la encrucijada de los mundos. Respetamos los códigos del género, para deconstruirlos mejor. En el juego, una raza alienígena ataca el planeta y libera un virus mortal que diezma a la población. La madre de nuestros personajes principales se ve afectada y nuestros héroes emprenden una búsqueda para encontrar una cura. A medida que se desarrolla la aventura, rápidamente nos damos cuenta de que las apariencias engañan, conoceremos a otros personajes, descubriremos secretos y más.

La lucha está en el corazón de cualquier JRPG, ¿puedes contarnos más sobre la lucha en el título?

Queríamos que la primera capa de juego fuera familiar para los jugadores de JRPG clásicos, con un sistema de combate por turnos. Pero agregamos una segunda capa de juego, más estratégica, que te permite mover a tus personajes durante la pelea, para integrar el escenario en los enfrentamientos, como en divinidad 2 por ejemplo. Algunas habilidades especiales funcionan en sinergia con otras para crear combos, tienes la posibilidad de atrapar al enemigo por la espalda, etc. De nuevo, hemos modernizado un sistema tradicional con elementos más occidentales.

Al borde de la eternidad

El género también implica dejar cierta libertad a los jugadores en la progresión, ¿cómo lidiasteis con este tema?

Yo mismo tiendo a jugar de forma lineal, y aun así, el título sigue siendo largo, entre 25 y 30 horas, en línea recta. También hemos incorporado funciones de accesibilidad, como un sistema que garantiza que tus enemigos estén siempre al mismo nivel que tu equipo. Los jugadores realmente pueden personalizar la experiencia, ya sea que prefieran tener más o menos orientación, desafíos consistentes o no, por ejemplo.

El juego ha evolucionado desde sus primeras horas en acceso anticipado, ¿qué papel ha jugado la comunidad?

Los comentarios de la comunidad nos han ayudado mucho. Pudimos reequilibrar el juego, agregar enemigos, personajes, hacer que las batallas sean más complejas, reelaborar las animaciones para que las ciudades sean más animadas… e incluir doblaje japonés. Muchos jugadores consideran que esto es parte de los códigos del género, y recibimos muchas solicitudes en este sentido. Entonces, trabajamos con un editor en Japón, que hizo la actuación de voz.

Al borde de la eternidad

También tuviste la oportunidad de trabajar con Yasunori Mitsuda, un compositor legendario, ¿cómo surgió esta colaboración?

En Flotarnuestro juego anterior, trabajamos con Hideki Naganuma, el compositor de Radio jet-set. Acabamos de enviar un correo electrónico… Nos dimos cuenta de que estas personas estaban trabajando para muchas grandes empresas, en un entorno muy estructurado, y que salir de la caja y colaborar con un estudio independiente podría hacerlos muy felices. Y lo mismo con Yasunori Mitsuda, le hicimos descubrir nuevas orquestas… Estaba tan feliz de trabajar con nosotros como nosotros con él, le permitió experimentar cosas nuevas. Las colaboraciones franco-japonesas son realmente parte de la identidad de nuestro estudio, es realmente algo que quiero seguir desarrollando en el futuro.

¿Qué opinas de Game Pass como desarrollador y como jugador?

Por supuesto, nos permitirá llegar a un público más amplio. El soporte de Microsoft para equipos independientes, haciendo apuestas locas, es realmente genial para los desarrolladores. Personalmente, como jugador, no jugué muchos juegos independientes, y con Game Pass, pude probar muchos títulos. También me gusta el aspecto multiplataforma, juego mucho en la nube. Instalo mi juego en la PC, entro en la TV, luego en el teléfono… Ahora mismo, estoy jugando Nadie salva el mundo que es realmente genial! Es el descubrimiento que me gusta, me obliga a pensar fuera de la caja.


Gracias a Jérémy Zeler-Maury por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Al borde de la eternidad está disponible para jugar hoy con Xbox Game Pass y PC Game Pass.

Al borde de la eternidad

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Libra batallas épicas por turnos mientras sigues a Daryon y Selene en su búsqueda para encontrar una cura para la corrosión que todo lo consume en esta gran historia de esperanza y sacrificio. Características principales: Una historia apasionante llena de giros en la trama y momentos desgarradores Un magnífico mundo de fantasía para explorar Batallas épicas con un sistema de combate único y estratégico por turnos Personajes carismáticos e inolvidables Impresionante banda sonora con Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger y Xenoblade Chronicles) Un sistema de fabricación avanzado ¡Una montura de gato gigante de dos colas! ¡Totalmente expresado en inglés y japonés, más de 50 horas de juego!

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/02/23/edge-of-eternity-exclusive-interview/