Ebenezer and the Unseen World: un apasionante juego de Metroidvania con poderosos fantasmas y una misión para salvar Londres.

Ebenezer y el mundo invisible: ¡descubre la fantástica secuela de “Cuento de Navidad” de Charles Dickens!

Introducción :

Hoy llega Ebenezer y el mundo invisible, una reinterpretación fantástica y secuela del famoso cuento navideño de Charles Dickens, “Un cuento de Navidad”. En este impresionante Metroidvania 2D, los jugadores asumen el papel de Ebenezer Scrooge después de los acontecimientos de la historia original, mientras se embarca en una aventura victoriana para ayudar al pueblo de Londres contra el codicioso industrial Caspar Malthus. ¡Descubre un Londres atormentado por fantasmas y sumérgete en una batalla épica para salvar la ciudad!

I. Jacob Marley, el arquetipo de un Londres embrujado

El proceso creativo de Ebenezer and the Invisible World comenzó con la exploración de un personaje en particular: Jacob Marley. Como muchos saben, Jacob Marley era amigo y socio comercial de Ebenezer, quien murió después de vivir una vida codiciosa. Marley explica que está condenado a caminar por la Tierra junto a hombres que llevan “las cadenas que forjé en mi vida” hechas “eslabón a eslabón, yarda a yarda”. Nos preguntábamos: ¿y si Jacob Marley no fuera el único fantasma vinculado al mundo de los mortales en Londres? ¿Y si hubiera otros? ¿Qué pasaría si el mundo estuviera lleno de fantasmas como Jacob Marley, todos envueltos en las cadenas que forjaron en vida? Jacob Marley se convirtió en nuestro arquetipo visual de una población fantasmal que llenaría el Londres victoriano. Es una extensión natural del universo de “Cuento de Navidad”. De hecho, el propio Charles Dickens contempló este mismo concepto. Escribió en “Cuento de Navidad”: “el aire se llenó de fantasmas. Cada uno de ellos llevaba cadenas como el fantasma de Marley. La pobreza los acompañaba a todos, claramente, buscaban intervenir, hacer el bien, en los asuntos humanos, y habían perdido ese poder para siempre. Esta idea que presenta Dickens (fantasmas que quieren ayudar a las personas pero no pueden) inspiró nuestro siguiente concepto: ¿Qué pasaría si estos fantasmas que quieren ayudar “en los asuntos humanos” pero no pueden hacerlo le pidieran a Ebenezer que los ayudara con su lugar? Después de todo, Ebenezer puede ver y hablar con Jacob Marley, entonces, ¿no podría hablar con otros fantasmas? Y si los fantasmas pudieran hablar con Ebenezer, creemos que harían más que simplemente buscarlo: le rogarían que los ayudara. Así nació la premisa central del juego: los fantasmas le piden a Ebenezer que ayude a un mortal, y luego él se embarca en una misión para ayudarlos en nombre de los fantasmas. Los fantasmas ofrecen una libertad increíble para desarrollar una jugabilidad cautivadora. Nos estamos centrando en el potencial de los fantasmas para crear mecánicas de juego y mundos narrativos atractivos y significativos.

II. Fantasmas poderosos y los impenitentes

En Ebenezer and the Invisible World, un fantasma se une a Ebenezer en su aventura después de completar una misión en su nombre. En el juego, esto significa que los jugadores pueden cambiar entre fantasmas en la rueda de selección de fantasmas y, con solo presionar un botón, convocar al fantasma para realizar un ataque o movimiento especial. Cada fantasma tiene una habilidad especial única, que contribuye al ciclo de juego central de nuestro Metroidvania, como acceder a áreas previamente prohibidas, descubrir secretos y derrotar nuevos enemigos. Ebenezer y el mundo invisible también presenta fantasmas como enemigos, conocidos como los impenitentes. Se trata de fantasmas malévolos que no se arrepienten de las fechorías cometidas durante su vida y que prefieren seguir con sus viejas costumbres. Estos fantasmas desprecian a la humanidad y ocupan áreas abandonadas, como túneles olvidados, el bosque profundo, casas abandonadas y otros lugares generalmente desprovistos de presencia humana. Al separarse de la humanidad, la forma espectral del No Arrepentido comienza a perder su forma humana y se vuelve más parecida a una criatura… más monstruosa.

III. Ebenezer reinventado

Con este marco del universo dickeniano, comenzamos a crear el viaje que emprendería nuestro arrepentido Ebenezer. Nuestra premisa central giraba en torno a la idea de que los acontecimientos que vivió Ebenezer Scrooge durante “Cuento de Navidad” no fueron incidentes aislados. Dickens insinúa que Ebenezer Scrooge es la única persona visitada por los espíritus de la Navidad, pero nos gusta pensar que después de la primera aventura de Ebenezer, la conexión entre este “mundo invisible” y el mundo real no sólo se fortalece. En nuestro juego, los fantasmas apegados al mundo mortal, al presenciar la decadencia moral de un amigo o un ser querido, invocan a los Espíritus de la Navidad para ofrecerles una oportunidad de redención, tal como lo hizo Jacob Marley con Ebenezer antes de ser visitado por los Espíritus de la Navidad. . La historia de Ebenezer y el mundo invisible comienza con el espíritu de un oficial naval británico fallecido, Eric Fellows, advirtiendo a su amigo de la infancia, el industrial de corazón helado Caspar Malthus, que los espíritus navideños lo visitarían. Sin embargo, en el caso de Caspar, en lugar de dejarse convencer por los tres fantasmas, utiliza la información que obtuvo durante su visita del Espíritu de la Navidad por venir para desarrollar tecnología que no podría inventar durante mucho tiempo. Esta tecnología del futuro pone en crisis a los trabajadores de la ciudad y sumerge a Londres en el caos. Eric está horrorizado por este resultado y recluta a Ebenezer para que lo ayude a rectificar la situación. Aquí es donde comienza nuestro juego.

Conclusión :

Un Metroidvania rico en historia y profundidad, Ebenezer and the Invisible World permitirá a los jugadores explorar diferentes partes de Londres, desde observatorios celestiales hasta un manicomio espeluznante. Se encontrarán con amigos y enemigos fantasmales deseosos de echarles una mano con sus habilidades espectrales o decididos a detenerlos por cualquier medio posible. El juego está repleto de características como un sistema de tragamonedas tradicional, múltiples barras de ataque y armas espirituales, niños espirituales que aumentan las estadísticas y una gran cantidad de fantasmas y NPC que ofrecen diálogos e historias ricas, con una jugabilidad que les recuerda a todos que todos merecen una segunda oportunidad. Y dado que es un Metroidvania, los jugadores probablemente necesitarán una segunda… tercera… cuarta… más oportunidad de progresar en el juego y descubrir el verdadero mal que acecha. Esperamos que Ebenezer and the Invisible World ofrezca a los jugadores una nueva forma de celebrar las fiestas y, al mismo tiempo, rinda homenaje a una de las obras literarias navideñas más famosas de todos los tiempos.

Ebenezer y el mundo invisible ya está disponible en Worlds. Únete a Ebenezer Scrooge y un equipo de aliados espectrales en su lucha para salvar a Londres de las garras del rico industrial Caspar Malthus y su militante guardia privada. Cada fantasma aportará sus habilidades únicas, explorará los rincones oscuros de Londres y descubrirá la siniestra influencia del Espíritu Oscuro y un ejército de fantasmas impenitentes. ¿Tendrás el coraje de enfrentarte a Caspar y detener sus malvados planes antes de que sea demasiado tarde?

Fuente: noticias.xbox.com