EA dice que los juegos para un solo jugador son una parte ‘muy, muy importante’ de su cartera después de la controversia



Parece que EA todavía está tratando de enmendar esa broma sobre los juegos para un solo jugador, con el CEO Andrew Wilson llamándolos "muy, muy importante."

Durante una llamada de ganancias reciente, el CEO de EA, Andrew Wilson, aseguró a los inversores que los juegos para un solo jugador siguen siendo una parte importante de la producción de la compañía… a pesar de lo que pueda decir en Twitter.

“Cuando pensamos en los juegos para un solo jugador, creemos que es una parte muy, muy importante de la cartera general que ofrecemos para cumplir con esas motivaciones principales”.

EA recientemente fue criticado después de hacer un tweet controvertido que se burlaba de los juegos para un solo jugador. El tweet en sí fue una respuesta mal ejecutada a un meme reciente, pero pronto los jugadores y los testaferros de la industria se preguntaron por qué EA lo había publicado. Después de todo, la compañía ha publicado muchos juegos para un jugador aclamados por la crítica, incluidos Mass Effect: Legendary Edition, Star Wars Jedi: Fallen Order y The Sims 4.

Ahora, la compañía claramente está tratando de minimizarlo:

“La forma en que pensamos sobre esto es realmente menos sobre qué juego y más sobre qué motivaciones cumplen estos juegos”, dijo Wilson. “Entonces, sabemos que nuestros jugadores tienen estas motivaciones centrales; inspiración, escape, conexión social, competencia, superación personal, creación; estas cosas que nos unen como jugadores de juegos y la creación de mundos y la construcción de personajes. Y contar historias es realmente importante en el cumplimiento de algunas de esas motivaciones”.

Incluso peor que ser destrozado en las redes sociales, EA también fue criticado por sus propios empleados por la broma. Según USA Today, a los empleados de EA no les gustó el tweet, en gran parte porque las redes sociales de la compañía son administradas por un equipo que se encuentra fuera de la industria de los juegos.

“Todos son nuevos y la mayoría de ellos, que yo sepa, no son realmente gente de la industria de los juegos”, explicó una de las fuentes de USA Today. “La persona que publicó ese tweet no sabía y no recibió el apoyo adecuado para garantizar que algo como esto no sucediera”.

Sin embargo, EA dejó en claro que los juegos de servicio en vivo son la fuerza dominante cuando se trata de negocios:

“Al pensar en el impacto del modelo y el impacto financiero de eso, lo primero que siempre debemos tener en cuenta es que los servicios en vivo aún abarcan… más del 70 % de nuestro negocio, y eso ha sido un método comprobado, muy confiable y altamente flujo de ingresos recurrente y que seguirá siendo el impulsor predominante en nuestro P&L (ganancias y pérdidas) a largo plazo," Triste director financiero de EA, Chris Suh.

Ryan Leston es periodista de entretenimiento y crítico de cine de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





Fuente : https://www.ign.com/articles/ea-single-player-games-really-important-controversy