EA anuncia una nueva ronda de despidos que afectará al 5% de sus empleados

Despidos masivos en EA: un punto de inflexión en la historia del gigante de los videojuegos

Despidos en EA: una nueva ola de recortes de empleo

Después de anunciar una reducción del seis por ciento en su fuerza laboral en marzo pasado, EA reveló otra ronda de despidos, esta vez que afecta al 5 por ciento de su personal (alrededor de 670 empleados), mientras se aleja de las “futuras licencias de propiedad intelectual” en beneficio de sus “PI propietarias”. , deportes y comunidades online masivas”.

En un correo electrónico al personal anunciando los despidos de hoy, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, dijo que los recortes eran parte de un esfuerzo continuo para “optimizar nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestra actividad”.

Para lograr sus objetivos, Wilson dijo que EA “simplificaría [ses] operaciones corporativas”, “terminar juegos y abandonar el desarrollo de futuras licencias de propiedad intelectual que no creemos que tengan éxito en nuestra industria en evolución”. Además, “se centrará en nuestras mayores oportunidades, incluidas nuestras IP patentadas, deportes y comunidades en línea masivas”.

Como resultado, aproximadamente el cinco por ciento de la fuerza laboral de EA perderá su empleo, una medida que Wilson admitió “crea incertidumbre y es un desafío para muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho contribuciones significativas a nuestra empresa”. »

Las consecuencias de estos despidos en EA

“Si bien no todos los equipos se verán afectados”, continuó Wilson, “esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado seriamente todas las opciones para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro principal objetivo es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para reciclarse en otros proyectos. Cuando esto no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con la máxima atención, cuidado y respeto. »

Wilson ya ha comenzado a “comunicar estos impactos” al personal de EA, y el proceso estará “en gran medida completo a principios del próximo trimestre”. » Los despidos de hoy se producen tras una primera ronda de recortes de empleo en la editorial el pasado mes de marzo, que afectó a unas 775 personas, y otros despidos en el desarrollador de F1 Codemasters en diciembre.

Los planes de futuro de EA a pesar de estos despidos

A pesar de la intención de Wilson y EA de alejarse de las licencias de propiedad intelectual en el futuro, el editor ya ha confirmado que tiene cinco juegos con licencia de alto perfil en proceso: dos basados ​​en propiedades de Marvel (Black Panther y Iron Man) y tres títulos de Star Wars. . Un representante de EA dijo a GamesIndustry.biz que ambos proyectos de Marvel aún están en desarrollo; Sin embargo, en un memorando separado para los empleados de EA, la presidenta de entretenimiento y tecnología de EA, Laura Miele, reveló que el cambio estratégico de la compañía resultó en la cancelación del Star Wars FPS de Respawn Entertainment (aparentemente un título mandaloriano). Además, Miele anunció que EA “terminará” Ridgeline Games, cuyo juego Battlefield para un jugador ahora será compatible con Criterion. El fundador de Ridgeline, Marcus Lehto, cocreador de Halo, confirmó recientemente su salida del desarrollador con sede en Seattle.

Los despidos de hoy son solo los últimos de lo que promete ser un año devastador para los empleados de la industria del juego en 2024. En poco menos de dos meses, más de 7.500 trabajadores han perdido sus empleos, en comparación con los ya sustanciales 9.000 recortes de empleo registrados durante todo 2023. Solo una semana, Sony anunció que despediría a 900 empleados en todo el mundo, mientras que el desarrollador de Until Dawn, Supermassive, recortó 90 puestos de trabajo, el estudio Deck Nine de Life is Strange: True Colors confirmó que despediría aproximadamente el 20 por ciento de su fuerza laboral total, se informaron despidos en Star Citizen. El desarrollador Cloud Imperium Games y el estudio Die Gute Fabrik de Saltsea Chronicles han revelado que se han visto obligados a detener la producción y que todos los miembros del equipo ahora buscan nuevos trabajos.

Fuente: www.eurogamer.net