EA anuncia el cambio de marca de su motor de juego Frostbite
EA ha decidido cambiar el nombre de su motor de juego interno Frostbite para reflejar su “nuevo énfasis en la asociación” con sus estudios, al tiempo que brinda a sus equipos la libertad de desarrollar en cualquier motor que elijan.
Los orígenes de Frostbite se remontan a su desarrollo por DICE para su uso en la serie Battlefield y desde entonces ha sido adoptado en otros estudios propiedad de su empresa matriz EA.
Históricamente, BioWare utilizó el motor para desarrollar Mass Effect: Andromeda y Anthem, con recepciones mixtas a nivel técnico. Más recientemente, se utilizó en la nueva versión de Dead Space de este año y en las numerosas franquicias deportivas anuales de EA.
Nuevo logotipo de congelación
El nuevo logo de Frostbite es otra huella de una mano, pero “intrínsecamente humana”, dijo EA en su anuncio. Consiste en capas superpuestas destinadas a representar las “relaciones de colaboración que transforman Frostbite de adentro hacia afuera”, agregó EA. A pesar de las mejoras realizadas en Frostbite a lo largo de los años por parte de EA Studios, la compañía ha declarado que sus estudios pueden elegir otros motores para el desarrollo de juegos. “Depende de nosotros hacer de Frostbite la mejor opción para nuestros juegos”, dijo.
Desarrollo de Dragon Age Dreadwolf
A principios de este año, el veterano de BioWare, John Epler, reveló una de las deficiencias de Frostbite durante el desarrollo de Dragon Age Inquisition: el “galopar” de los caballos era una ilusión creada añadiendo líneas de velocidad. Epler es ahora el director creativo del próximo juego de la serie, Dragon Age Dreadwolf, que también está en desarrollo con Frostbite.
La revelación completa de Dragon Age Dreadwolf tendrá lugar en el verano de 2024, pero un breve avance publicado a principios de este mes muestra algunas de las ubicaciones que podremos explorar.
Fuente: www.eurogamer.net





