Dredge es un relajante simulador de pescadores que esconde un corazón muy siniestro



Dredge comienza con un naufragio, tu personaje-jugador pescador invisible se ve obligado a apearse en las costas de la ciudad isleña de Greater Marrow, incapaz de llegar a casa. Están obligados a prestar un bote del alcalde sombrío y trabajar en los bajíos locales para pagar la deuda. Y, sin embargo, esta es la sección menos inquietante de Dredge.

Los huesos de Dredge son los de un simulador de pesca suave: pilotas un hermoso bote, casi con sombra de cel, en aguas tranquilas, jugando un minijuego de acción casi rítmica para atrapar capturas, que se encuentran en bancos burbujeantes alrededor de la isla inicial. Cambia suficiente pescado al pescadero local, y puedes usar tus pagos para comprar mejoras del carpintero: motores fuera de borda adicionales, cañas más fuertes para especies más grandes (hay 128 entradas en el catálogo del juego), trampas para cangrejos para dejar y volver. para después.

También hay mecánicas menos esperadas, como seleccionar un libro para leer, lo que activa un temporizador cada vez que estás en el agua y, finalmente, te ofrece beneficios de estadísticas permanentes. El stock de tu barco está organizado como el inventario Tetris de Resident Evil. También hay un ciclo de día y noche, con diferentes especies que emergen por la noche, pero salir después del anochecer conlleva el riesgo de golpear rocas que no puede ver y dañar partes de su inventario, apagar los motores o las capturas se deslizan por la borda. Es un ritmo de progreso satisfactorio desde el principio, e incluso en una hora de juego hice varios cambios significativos en mi embarcación.

Pero poco después de empezar, llegas al día 5 y las cosas empiezan a ponerse… extrañas. La gente de Greater Marrow, y los otros pequeños asentamientos que encuentras en las islas circundantes, ya parecen un poco fuera de lugar. Pero cuando sacas tu primera aberración de las olas, todo se vuelve mucho más siniestro. Algo anda mal con los peces en estos mares: la caballa se está hinchando y tiene un aspecto agresivo, el bacalao puede desarrollar un ojo enorme. El pescadero corta un pañuelo antiguo perfectamente conservado de un espécimen y lo trata como un premio en lugar de una preocupación, y luego conoces al Coleccionista y comienzas a ver que hay una historia oscura escondida bajo las olas de Dredge.

The Collector, un ex pescador que se ha dedicado a “otras actividades”, te inicia en tu búsqueda principal y te pide que encuentres artefactos inusuales, posiblemente mágicos, de naufragios notables en el área. Él te equipa con el aparato de dragado del mismo nombre, y de repente estás jugando un minijuego diferente para sacar todo, desde chatarra hasta una llave que cambia de forma, y ​​aprender pistas de las extrañas historias, posiblemente lovecraftianas, que precedieron a tu llegada.

Deberás comenzar a realizar viajes más largos a otros biomas, pero pilotar tu nave por la noche aumenta el nivel de pánico de tu personaje. Cuanto mayor sea tu pánico, más extrañas se vuelven las cosas: comienzas a ver lugares que no puedes ver durante el día, y siniestros asesinatos de cuervos comienzan a seguir tu bote y roban tus acciones si estás fuera demasiado tiempo. Comenzarás a recibir misiones secundarias de los isleños también, que quieren que encuentres una señal de su hijo ahogado, o pedir materiales de construcción, pareciendo demasiado ansiosos por dejar su hogar y vivir en otro lugar.

Gran parte de lo que aprendo se siente ensamblado: las pistas de una historia sumergida, en lugar del cuento en sí mismo, pero los desarrolladores de Black Salt Games insinúan que mis viajes pueden llevarme a tener hacer entrar en pánico a mi personaje para que descubra lugares ocultos y decir que habrá monstruos mucho peores que tiburones con los que lidiar, todo en busca de respuestas a las preguntas que tengo.

Es una configuración mágica: el tipo de juego de gestión convincente y codicioso que accidentalmente puede captar la atención durante horas, pero intrínsecamente ligado a una historia mucho más extraña, que promete llevarnos a aguas verdaderamente desconocidas. Dredge tiene secretos, y tengo muchas ganas de averiguar cuáles son.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.





Fuente : https://www.ign.com/articles/dredge-fishing-sim-sinister-heart