Dragon’s Dogma 2: Problema de rendimiento del PC – Explicaciones y soluciones

Dragon’s Dogma 2: rendimiento en PC y la importancia de mejorar

Problemas de rendimiento de Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 es un gran juego, pero el rendimiento fue un problema desde el principio, especialmente en PC. Capcom explicó que tu CPU simula los NPC individualmente, lo que hace que este juego dependa increíblemente de tu CPU. Juega durante una hora y te darás cuenta de cuánto se beneficia el juego con este enfoque, pero a menos que tengas una CPU de alta gama combinada con la mejor RAM posible, es posible que tengas problemas con la velocidad de fotogramas, especialmente en las ciudades. Incluso si tienes la mejor PC para juegos que el dinero puede comprar, seguirás viendo caídas en la velocidad de fotogramas. Es una pena, porque estos problemas podrían haberse evitado fácilmente y no es del todo culpa de Capcom.

Mejora de la tecnología y la importancia

En cada discusión con AMD o Nvidia siempre volvemos a lo mismo cuando les pregunto sobre los precios de las tarjetas gráficas: la ley de Moore está muerta. La Ley de Moore era una teoría según la cual los transistores de los procesadores se duplicarían cada dos años, al mismo precio. No importa si los fabricantes de GPU usan esto como excusa para cobrar más por sus productos o si es realmente cierto. La demanda de gráficos más sofisticados está creciendo más rápido que la evolución del hardware que los impulsa. Por eso la ampliación es tan importante.

Este es un gran déficit, y la única razón por la que FSR está muy por detrás de DLSS, y la brecha se ha ampliado aún más con el lanzamiento de DLSS 3.0 y su tecnología de generación de cuadros de IA. Y es realmente una tragedia que Dragon’s Dogma 2 no se haya lanzado con esta tecnología disponible, a pesar de que ya estaba presente en los archivos del juego. Básicamente, DLSS Frame Generation reemplaza por completo la cola de renderizado tradicional que ha impulsado los juegos de PC durante años. En lugar de permitir que la CPU genere fotogramas para que la GPU los procese, Nvidia usa Reflex para mantener los dos componentes sincronizados, por lo que la CPU esencialmente puede entregar los datos sin procesar a la GPU, que luego los usa para ejecutar la cola de un extremo a otro. representación. Básicamente, en un juego con CPU limitada como Dragon’s Dogma 2, DLSS 3.0 esencialmente permite que la CPU se concentre en simular el mundo, mientras que todo lo demás se maneja localmente en su tarjeta gráfica.

Conclusión

En última instancia, Dragon’s Dogma 2 destaca la importancia de la aceleración de la IA en los próximos juegos AAA, y AMD necesita mejorar su rendimiento para alcanzar a Nvidia. Realmente no es una cuestión de si una tarjeta gráfica es mejor que otra en este momento: los juegos de PC ya pasaron un poco de ese punto. Se trata de mejorar la tecnología si queremos seguir teniendo juegos que se vean tan bien, sin dejar de tener motores de física complejos y navegación de NPC.

Fuente: www.ign.com