Dragon Age: The Veilguard – ¡Descubre todos los detalles exclusivos en BioWare!

Descubre Dragon Age: La Guardia del Velo

Este mes, Dragon Age: The Veilguard (sí, leíste bien, Dreadwolf ya no está) está en el centro de atención en Game Informer. Después de desarrollar Baldur’s Gate y su secuela en sus primeros años, BioWare se propuso crear su propio juego de rol de fantasía. Esta serie comenzó con Dragon Age: Origins en 2009, seguida de Dragon Age II en 2011 y luego Dragon Age: Inquisition en 2014. A pesar de los altibajos, los fanáticos esperan pacientemente el regreso de BioWare a la franquicia, y 2024 es finalmente el año en que ‘ He estado esperando.

Tuvimos la oportunidad de visitar las oficinas de BioWare en Edmonton, Canadá, para obtener una vista previa exclusiva de Dragon Age: The Veilguard, que incluye un vistazo al creador de personajes, el prólogo, las misiones iniciales y mucho más. También hablamos con muchos de los mantenedores del juego sobre el cambio de nombre, el paso de la serie al combate de acción en tiempo real, los diferentes compañeros (y las relaciones que puedes formar con ellos), así como la ubicación central de The Veilguard. Puedes aprender más sobre el propio Veilguard, el papel de Solas en el juego y más en nuestra historia de portada de 12 páginas para Dragon Age: The Veilguard.

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Nous avons également eu l’opportunité de nous rendre à Los Angeles, en Californie, pour assister au Summer Game Fest et aux divers événements du week-end de l’E3 alternative, afin de découvrir de nouveaux jeux, interviewer des développeurs, et bien más aún. Nuestra sección de vista previa está llena de nuevos detalles sobre los próximos lanzamientos que esperamos con ansias.

Brian Shea viajó a Varsovia, Polonia, para ver dos próximos lanzamientos (Frostpunk 2 y The Alters) y salió entusiasmado con ambas experiencias. Jon Woodey pudo probar Final Fantasy

En el lado independiente, Charlie Wacholz habla sobre cómo Dave The Diver del año pasado es una de las mejores representaciones de la gratificación y las luchas de trabajar en la industria de alimentos y bebidas, y Grant Stoner discutió con Sony y Microsoft sobre los procesos de desarrollo y la historia de los controladores Adaptativos y de Acceso de las dos empresas. Para un poco de terror este verano, Ashley Bardhan entrevistó a varios desarrolladores de juegos de terror sobre la importancia de la atractiva ciudad conocida como Silent Hill en la obra maestra de terror de Konami.

Como siempre, encontrará una nota del editor en jefe Matt Miller, reseñas de varios profesionales independientes y editores, una lista de los 5 mejores (pista: dragones) y mucho más.

Para obtener más información sobre este tema, asegúrese de consultar nuestro sitio web oficial y las redes sociales para conocer las próximas actualizaciones. Recuerde, los suscriptores impresos pueden esperar recibir sus números en las próximas semanas, mientras que la edición digital estará disponible a partir del 18 de junio.

Fuente: www.gameinformer.com