Double Fine Productions lanzó una campaña de Kickstarter en 2012 para crear un juego de aventuras que fue financiado por los fanáticos y el éxito de la campaña demostró que el crowdfunding era una opción viable para financiar proyectos de juegos. El juego resultante, Broken Age, contó la historia dual de Vella y Shay en su mayoría de edad en dos partes y fue un gran impulso para Double Fine. También resultó en un documental, Double Fine Adventure, que permitió a los patrocinadores ver cómo se gastó su dinero y tener opiniones sobre cómo se manejaban los negocios. A pesar de la lucha y el dolor involucrados en el desarrollo del juego, Double Fine continuó usando el crowdfunding para financiar proyectos como Psychonauts 2. Desde que Microsoft adquirió Double Fine en 2019, la empresa no necesita vender a los fanáticos ni a los editores y ahora tiene un equipo de documentales interno, 2 Player Productions. Actualmente, un grupo de protagonistas actuales y anteriores de Broken Age y gente de 2 Player se reunieron para reflexionar sobre todo el proceso, hablar de sus sentimientos una década después y discutir el impacto que todo el asunto tuvo en Double Fine en general.
Double Fine recuerda 10 años de Broken Age





