He sido bastante abierto sobre esto recientemente, pero hace unos años, hubo un momento en que me sentía abrumadoramente solo. Mis días de trabajo los pasaba principalmente solo en una cabina de proyección oscura sobre un auditorio corporativo. Para darle vida a mis noches y forzarme a interactuar humanamente, comencé a jugar Magic: The Gathering en una tienda de juegos local. Pasé varios días a la semana allí, aprendiendo a redactar, construir mazos y entender la jerga y el lenguaje del juego. Poco a poco, me incorporé al pequeño grupo de clientes habituales y, día a día, me sentía menos solo.
Mientras barajaba mazos y lanzaba hechizos contra estos nuevos conocidos, noté gestos compartidos y arquetipos sociales que la gente asumía en mi pequeño rincón de la comunidad de Magic. Déjame decirte lo gratamente sorprendido que estaba al encontrar rasgos similares arraigados en el panteón de Inscryption de cuatro Scrybes. Daniel Mullins, el desarrollador de Inscryption, obviamente conoce los juegos de cartas y su cultura. Ese conocimiento está codificado en todos los aspectos de su juego, y es ese cuidado y atención a los detalles lo que más me gusta. Antes de entrar en más detalles, ten en cuenta que divulgaré algunos spoilers de la historia de Inscryption de aquí en adelante. Te animo a que regreses después de terminar el juego o te quedes si no te importa saberlo.
En mis primeras semanas jugando juegos en torneos sellados y de draft, siempre estaba feliz de conocer a un jugador como el Scrybe inicial de Inscryption, Leshy. Es un veterano intimidante que es lo suficientemente acogedor como para mostrarles a los nuevos jugadores las cuerdas, pero no se abstendrá de usar su conocimiento avanzado del juego en tu contra. Es callado y paciente mientras espera que se realice una jugada, a veces con algunos toques con los dedos en la mesa, como si alguien estuviera matando el tiempo, como lo harían muchos jugadores del mundo real. Me imagino viéndolo mover y barajar sus cartas en la mano si la habitación estuviera adecuadamente iluminada. Siendo un veterano experimentado del juego, Leshy se apresura a atrapar los dientes de oro recompensados por el daño por desbordamiento, calculando ya la cantidad necesaria antes de que golpee el golpe letal. No importa cuán malos jugadores como Leshy puedan derrotar a los recién llegados, siempre hay conocimientos para compartir o estrategias matizadas para enseñar después de un partido.
P03, por otro lado, es el jugador en la mesa de draft que le hará saber a cualquiera que esté al alcance del oído lo que cree que está mal en el juego. Sentarse junto a P03 posiblemente resulte en comentarios sobre sus jugadas a pesar de ser comentarios no deseados o justificados. Vemos este rasgo en la forma de carta del demonio robótico, introducido desde el principio, atrapado dentro de la humilde carta de Armiño. P03 se asegurará de hacerle saber en cualquier turno si lo usa correctamente, a menudo interviniendo para darle golpes verbales a sus decisiones. Si tiene razón o no es irrelevante, pero de vez en cuando te hace adivinar los buenos movimientos.
Cuando P03 obtiene el control de Inscryption y te inserta en su ciberaventura al estilo Dark Souls, está constantemente presionando e insistiendo en que esta versión del juego es más impresionante que las que has experimentado antes. Sin embargo, este nivel de actitud de sabelotodo se encuentra más comúnmente en línea que en una tienda de tarjetas. Si bien es molesto y algo agresivo en su difícil situación para mostrarte la versión idílica de Inscryption, P03 tiene ideas buenas y válidas sobre cómo el juego puede mejorar mecánicamente. Como muchos jugadores, incluyéndome a mí, él solo necesita encontrar una mejor manera de comunicar esos pensamientos e ideas, para que los demás sean más propensos a escucharlos e interactuar con ellos de una manera significativa.
Después de que se desencadenan los eventos culminantes de Inscryption, se le brindan algunos momentos finales con tres de los Scrybes, sentados frente a usted para disfrutar de sus últimos turnos del juego que les encanta jugar. Leshy, Grimora y Magnificus continúan jugando mientras las piezas del juego se disuelven, insistiendo en continuar incluso cuando la puntuación de mantenimiento de la escala desaparece. Ganar no importa en este momento. En cambio, el acto de jugar cualquier apariencia del juego es más que suficiente. Al final, cada Scrybe extiende su mano para mostrar respeto y un signo de deportividad.
Al igual que ellos, casi todos los jugadores de juegos de cartas que he conocido en persona han mostrado un respeto similar no solo por el juego, sino por la persona que está dispuesta a unirse a ellos en la mesa para jugar. Es una de las razones por las que todavía disfruto ir a mi tienda preferida y jugar en persona. La experiencia de batirme en duelo con algún avatar digital en línea palidece en comparación con la diversión y la alegría mutua que comparto con la persona sentada frente a mí. Sinceramente, he perdido esas oportunidades durante los últimos 18 meses. Tuve la suerte de jugar a Magia de papel varias veces durante el verano, pero esas oportunidades son una vez más escasas y espaciadas. Con suerte, algún día pronto, podremos reunirnos con regularidad de manera segura para disfrutar de la compañía de los demás y de los juegos que apreciamos jugar juntos una vez más.
Fuente : https://www.gameinformer.com/2021/12/23/where-i-found-humanity-inside-inscryption

