Diseño de rompecabezas cooperativo para We Were Here Forever


Estuvimos aquí para siempre es el juego más nuevo en nuestro Estábamos aqui serie de aventuras de rompecabezas cooperativas, que se lanza hoy en Xbox. ¡Tú y un compañero interpretan el papel de exploradores antárticos que se encuentran atrapados en un castillo siniestro y deben trabajar juntos para escapar! Con la introducción del juego cruzado, estamos abriendo un mundo de nuevos jugadores con los que formar equipo. Ya sea que quieras jugar con un amigo o sumergirte en el juego y conectarte con un extraño, todo será posible. La comunicación lo es todo, y tendrás que confiar en tu pareja, como lo demuestran maravillosamente los streamers Copacaxi e Icharr_ en nuestro último tráiler.

Nuestra filosofía de diseño

¿Qué implica hacer un buen rompecabezas? Estuvimos aquí para siempre es el cuarto juego de la Serie Estuvimos Aquí, así que este no es nuestro primer rodeo. Comenzamos con algunos principios básicos de cómo se ve un rompecabezas ideal para nuestro juego: cada rompecabezas debe estar relacionado de alguna manera con la comunicación y los diferentes desafíos y tipos de diversión que puedes tener con eso. Describir símbolos, guiar a alguien a navegar por un laberinto, imitar sonidos, pronunciar palabras tontas y más.

En pocas palabras: si no te hace hablar, susurrar, reír o gritar, entonces no debería estar en nuestros juegos.

Rompecabezas en rompecabezas

¡La inspiración para los rompecabezas puede provenir de muchos lugares! Desde una escena de película, una idea para una mecánica genial, una parte de la historia del juego o incluso un tema completamente abstracto. El proceso de creación de un rompecabezas también es muy personal; cada diseñador trabaja a su manera y puede usar diferentes herramientas. Las opciones incluyen construir un prototipo con cartón y componentes de juegos de mesa, dibujar guiones gráficos, diagramas detallados, hacer pequeñas películas o prototipos en el motor, y estamos seguros de que hay muchas más. ¡Incluso se han hecho modelos de origami para ciertos entornos de rompecabezas!

En términos generales, siempre buscamos la forma más rápida y eficiente de “probar” la idea central de un rompecabezas: ¿qué hace que ese rompecabezas sea genial y único, y funciona? Una vez que tenemos confianza en esa idea central, creamos prototipos cada vez más detallados que involucran arte personalizado, ajustes y actualizaciones en el diseño del rompecabezas, colocándolo en algún lugar del mundo/historia, y así sucesivamente. ¡Pueden pasar meses entre esa primera versión y algo que parece el resultado final!

Captura de pantalla

Desafíos en el diseño (¡Spoilers adelante!)

Obtener la dificultad adecuada para los rompecabezas es una de las partes más difíciles del diseño de rompecabezas. Tenemos tipos muy diferentes de jugadores que disfrutan de la serie, a menudo por diferentes razones y con diferentes niveles de experiencia. Cualquier rompecabezas debería ser tan interesante para un veterano de la serie como para un jugador nuevo. También hay una línea muy fina entre un rompecabezas desafiante y uno frustrante, y lograr ese equilibrio requiere muchas pruebas, ajustes y, a veces, rediseño.

En pocas palabras: si los jugadores se atascan, debe ser porque no están cooperando o no se están comunicando bien, no porque el rompecabezas no esté claro o sea demasiado difícil.

Los acertijos rara vez pasan de la idea inicial a la implementación sin ningún cambio. Un ejemplo (con spoilers leves) es un rompecabezas en el que los jugadores tienen que comunicarse con una criatura usando sonidos: los jugadores están separados mientras uno tiene el ‘diccionario’ y el otro tiene que hacer la comunicación real. Esto significa tratar de imitar los sonidos que usa la criatura para comunicarse, con un jugador traduciéndolos.

Este rompecabezas comenzó con la idea de imitar sonidos, pero casi todo lo demás cambió. Originalmente había una especie de desafío de beatboxing en el que los jugadores tenían que igualar los ritmos de dos máquinas diferentes. ¡Los jugadores tenían que usar tocadiscos e incluso algo parecido a una computadora de batería o un secuenciador! Pronto se hizo evidente que esto era realmente difícil y que los sonidos más orgánicos eran más divertidos de tratar de imitar, por lo que se presentó una criatura. El último ingrediente que hace que todo funcione fue el elemento de traducción: en realidad estabas hablando con la criatura. Eso lo une todo y le da un propósito. Pero incluso cuando eso se resolvió, obtener los detalles correctos (las preguntas/respuestas, el diccionario, los controles y el nivel de desafío) requirió muchos intentos antes de llegar a la divertida versión final del rompecabezas.

captura de pantalla

¡Prueba los rompecabezas tú mismo hoy!

Pero eso es suficiente sobre cómo hicimos el juego: Estuvimos aquí para siempre ya está disponible en Xbox One y Xbox Series X|S, ¡listo para que te sumerjas y explores! ¡Reúne a un amigo y forma un equipo para resolver juntos los misterios de Castle Rock! Estuvimos aquí para siempre es la aventura más grande hasta el momento, después de tres emocionantes juegos independientes en el Estábamos aqui Series, cada una de ellas una aventura de rompecabezas única que puedes experimentar con un amigo. Estamos felices de decir que incluso después de tres juegos, todavía tenemos muchas ideas geniales para los acertijos, y los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo están de acuerdo, diciendo Estuvimos aquí para siempre es el mejor juego todavía!

Descubra si usted y un compañero tienen lo que se necesita para escapar, o si quedarán atrapados en Castle Rock… ¡Para siempre!

Estuvimos aquí para siempre

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Estuvimos aquí para siempre

Juegos de caos total


1

$17.99

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Tú y tu amigo están atrapados en el reino de Castle Rock sin salida. ¿Fuiste traicionado o simplemente no eres tan inteligente? Trabajen juntos para escapar, explorar y resolver acertijos en esta misteriosa aventura antártica. Tenga en cuenta que nada es lo que parece: hay oscuros secretos escondidos en las sombras. ¿Serás capaz de escapar? Comenzando en las mazmorras en lo profundo de las entrañas de Castle Rock, usted y un compañero de prisión deben buscar una salida y regresar para estar de nuevo bajo los cielos helados de la Antártida, pero escapar de esta pesadilla no es tan fácil como abandonar el castillo. Si puede liberarse de las celdas, deberá tomar decisiones sobre dónde explorar a continuación. Fuera de la Fortaleza, descubrirás la historia de Rockbury, sus habitantes y los planes de una resistencia formada contra el Rey para escapar de este lugar helado. Hope te llevará a un espeluznante Cementerio y te hará descender a las oscuras aguas de la Fundición. Alguien, o algo, te ha traído aquí, y eres una parte central de un plan que lleva siglos en desarrollo. Solo un vínculo inquebrantable con tu pareja te dará alguna esperanza de supervivencia frente a un deseo tan terrible… NOTA: Este juego es solo cooperativo. Requiere que ambos jugadores tengan un micrófono compatible que funcione y una conexión a Internet.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/31/co-op-puzzle-design-for-we-were-here-forever/