Discovery of Dragon’s Dogma 2: una secuela prometedora con mejoras significativas

Dragon’s Dogma 2: ¡una secuela que promete duplicar todo lo que hizo único al primer juego!

Por qué Dragon’s Dogma 2 se mantiene fiel a su predecesor

Dragon’s Dogma dejó su huella hace once años al ofrecer un juego de rol de acción de mundo abierto audaz y original. El juego se destacó por su mecánica de peones única, que animaba a los jugadores a intercambiar periódicamente compañeros controlados por la IA desde una red poblada por las creaciones de otros jugadores. El aspecto del combate centrado en la acción, que implicaba subirse a monstruos gigantes para alcanzar sus puntos débiles y derrotarlos, también fue novedoso. Incluso hoy en día, no existe nada como el Dogma del Dragón.

Mi observación después de jugar una hora a Dragon’s Dogma 2 es que Capcom se está centrando todo en lo que hizo que la primera entrega fuera única, centrándose en mejorar y pulir estos elementos. Y en este sentido lo consiguen. Los peones conservan toda la funcionalidad del primer juego, pero su contribución al combate y la navegación se nota de forma más inmediata. El combate cuerpo a cuerpo es más impactante y realista, y explorar el vasto mundo abierto resulta a la vez gratificante y peligroso. Dicho esto, después de una hora de luchar contra los habituales duendes, cíclopes, saurios, arpías y bandidos de Dragon’s Dogma, y ​​después de intentar enfrentarme a un grifo, me hubiera gustado descubrir algo realmente nuevo en esta secuela.

Mayor libertad de movimiento

La demostración de mi juego comienza justo afuera del reino de Vermund y soy libre de ir a donde quiera. Tengo varias misiones que puedo seguir y mis peones ya están informados de ellas. De esta manera puedo dejarme guiar por ellos y no tener que consultar constantemente el mapa para comprobar si sigo en el camino correcto. Los peones con experiencia y conocimiento de misiones ya estaban presentes en Dragon’s Dogma, pero en Dragon’s Dogma 2 son mucho más confiables. Simplemente presiona la tecla izquierda en el teclado direccional para dar una orden de ayuda cuando esté fuera de combate. Mi peón comprende entonces que estoy buscando un camino a seguir y comienza a llamar mi atención poniéndose en marcha. La interacción más interesante que he tenido con un peón fue después de limpiar una cueva de bandidos. Noté un cofre del tesoro en una plataforma fuera de mi alcance. Mientras daba la orden de ayuda, vi a mi peón de combate acercarse a la plataforma y arrodillarse como si esperara darme un impulso. Cuando llegué a ella, me impulsó hacia arriba con su ataque “Trampolín” y pude recolectar una rara piedra de teletransporte.

Un sistema de combate refinado y exigente

El sistema de combate sigue siendo en gran medida el mismo que el del primer Dragon’s Dogma: un botón para ataques débiles, un botón para ataques fuertes y mantener presionado el botón izquierdo te brinda cuatro habilidades para equipar para una variedad de ataques y hechizos. Una de las principales diferencias esta vez es que el botón derecho ahora está vinculado a la acción de vocación, que como sugiere el nombre, es una acción exclusiva de su vocación. Los luchadores pueden levantar sus escudos para protegerse de los ataques enemigos, los ladrones pueden realizar una esquiva rápida llamada “Lightning Step” y los arqueros pueden apuntar directamente con “Steady Shot”.

El combate ahora tiene un efecto lento cuando se ataca a un enemigo moribundo, lo que indica que es vulnerable y se puede rematar con un ataque poderoso. Es un detalle que aporta mucha brutalidad e impacto al combate. Es importante tener en cuenta que, al igual que el primer juego, no hay una mecánica de bloqueo cuerpo a cuerpo ni una tirada de esquiva, a menos que esté vinculado a tu vocación. Es una elección audaz, y puede que no agrade a todos, pero le da una sensación distinta al combate de Dragon’s Dogma 2. Se trata menos de reflejos en fracciones de segundo y agresión feroz, y más de posicionamiento cuidadoso, conocer las posiciones enemigas, apoyar a tus peones y explotar las debilidades del enemigo.

Una exploración diversa y peligrosa

Lo que realmente me impresionó durante mis diferentes partidas de la demo fue lo diferente que era cada nueva partida. Una vez tomé el mismo camino que en la sesión anterior y de repente fui atacado por un grifo. En otra ocasión, seguí una búsqueda en la orilla de un río y luché contra unos saurios que nunca había visto en ningún otro lugar. Y en otra ocasión, mi peón me guió a una cueva llena de bandidos particularmente duros que guardaban un tesoro valioso, y mi grupo y yo fuimos aniquilados. Tuve que volver a una partida guardada anterior, pero este encuentro me emocionó porque, aunque fui guiado por un peón, la exploración siguió siendo orgánica y me recordó que el mundo de Dragon’s Dogma 2 es rico en peligros y riquezas, que es el esencia misma de la exploración en los videojuegos.

Sin embargo, era innegable que esta demostración no ofrecía nada realmente nuevo. Las habilidades que usé como luchador y ladrón eran casi idénticas a las del comienzo del primer Dragon’s Dogma. No me enfrenté a ningún enemigo nuevo y el estilo de combate no fue muy diferente al del primer juego. Si puedo consolarme como fanático de Dragon’s Dogma, es que Dragon’s Dogma 2 seguirá ofreciendo lo que me gustó del primer juego. , y que muchos de estos pequeños elementos se han mejorado. Sin embargo, me hubiera gustado salir de mi demo con un poco más de entusiasmo por algo nuevo en la secuela.

Fuente: www.ign.com