Descubre las principales novedades que llegarán a la temporada 2 de Diablo IV, cuyo lanzamiento está previsto para próximamente. Blizzard organizó recientemente una charla informal para discutir los muchos cambios planeados para Season of Blood. Estos cambios son parte de la “estrategia de cinco puntos” de Blizzard, cuyo objetivo es tener en cuenta los comentarios de los jugadores y realizar mejoras en el sistema de juego. Puedes encontrar las notas completas del parche aquí.
Cambios importantes para artículos únicos.
Los desarrolladores Adam Jackson y Charles Dunn se unieron al Community Manager Adam Fletcher para discutir los cambios planeados para el parche 1.2.0. Entre estos cambios se encuentran actualizaciones de las resistencias elementales, el daño y las mecánicas de resistencia elemental. Blizzard también busca tener en cuenta los comentarios de los jugadores sobre elementos únicos, que han sido controvertidos desde el lanzamiento de Diablo IV este año. Blizzard espera hacer que los elementos únicos sean “más emocionantes y poderosos” agregando nuevas estadísticas, efectos únicos y otras mejoras. Estos cambios tienen como objetivo abordar el problema por el cual los elementos únicos no eran lo suficientemente interesantes, a pesar de su extrema rareza.
“No veo la hora de descubrir esta nueva generación de objetos únicos. Algunas clases realmente lo necesitan”, respondió un usuario en Reddit.
Reequilibrio de resistencias y mecánica de daños.
Además de los elementos únicos, Blizzard está planeando importantes actualizaciones de las resistencias elementales, que se convertirán en “una parte mucho más importante de la supervivencia de un personaje”. El sistema actual utiliza un modelo “multiplicativo inverso” que permite a los jugadores acumular resistencias infinitamente, pero con rendimientos decrecientes, lo que significa que es imposible lograr el 100% de resistencia para cualquier elemento determinado.
El nuevo modelo será aditivo, con un límite base del 70%. Además, la armadura ahora solo resistirá el daño físico. “A través de métodos como la itemización, el árbol de habilidades, los elixires y la tabla Paragon, cuanta más resistencia tengas contra un elemento en particular, más valor tendrá cada porcentaje para tu supervivencia total”, explica Blizzard en un comunicado. “Por ejemplo, pasar del 60 al 65 por ciento de resistencia al fuego será mucho más valioso que pasar del 20 al 25 por ciento”.
Los fanáticos parecen bastante contentos con este cambio, y algunos lo comparan con un sistema similar en Diablo II. “Estoy EXTREMADAMENTE feliz de que estén fabricando aditivos resistentes con un límite”, escribió un jugador. “Ese fue uno de los aspectos más divertidos de D2, intentar resolver el rompecabezas de resistencia con tu equipo. No puedo esperar para verlo ! »
Reequilibrio de clases y otras mejoras planificadas
Además de las resistencias, Blizzard espera equilibrar las clases para que ciertos estilos de juego no dominen drásticamente a otros, incluida la limitación de bonificaciones por daño vulnerable, crítico y aplastante. Están previstas otras mejoras, en particular para varias clases, como aumentar el daño de la habilidad “Blood Rage” del Bárbaro y acelerar el aumento de poder de la habilidad “Incineración” del Hechicero. Blizzard también planea facilitar el reinicio de personajes y al mismo tiempo ofrecer muñecos de entrenamiento para probar el daño.
Desde el lanzamiento de la temporada 1, Blizzard ha trabajado para tranquilizar a la comunidad de Diablo IV, que ha estado lidiando con importantes desequilibrios de clases y otros problemas. Este lanzamiento provocó una reacción negativa significativa, lo que llevó a Blizzard a responder rápidamente a los comentarios de los jugadores. Esta vez, los fans parecen un poco más contentos con los cambios.
“En general, creo que este parche es un gran paso en la dirección correcta, según los comentarios de los jugadores. A menudo reciben críticas por el lanzamiento del juego, pero pasé algún tiempo allí. Me imagino que el proceso de desarrollo ha tenido muchos problemas/cambios de equipo, crisis de tiempo, decisiones de dinero en Activision, y todavía estoy aquí con el equipo sabiendo que están escuchando y que se necesita tiempo para mejorar el juego”, escribió un usuario. “Este parche es un gran paso en la dirección correcta, más de lo que esperaba, así que estoy muy emocionado de regresar el día 17. He estado disfrutando de la temporada 29 de D3 durante las últimas semanas. Estoy feliz de poder cultivar estos artículos únicos y todo eso. »
La temporada 2 de Diablo 4 está programada para lanzarse el 17 de octubre. Season of Blood enfrentará a los jugadores contra un señor vampiro en una nueva misión e introducirá un nuevo compañero cazador de vampiros, entre otros cambios.
Escribimos en nuestra reseña original: “Diablo IV toma la estrategia de modificar lo que la serie ya hizo tan bien en lugar de hacer una revisión más sustancial, y este camino cuidadoso y respetuoso ha convertido esta secuela masiva en uno de los ARPG más logrados jamás. creado, haciendo que sea un verdadero placer pasar entre las legiones de los condenados. »
Puedes encontrar nuestra guía completa de Diablo IV aquí.
Fuente: www.ign.com





