Diablo IV: ¡El matadero de Zir se revisó siguiendo los comentarios de los jugadores!
Dificultad reducida
Después de los comentarios y quejas de los jugadores, el evento Abbatoir de Zir en Diablo IV, que iba a ser muy difícil, vio su dificultad reducida significativamente. Este evento, lanzado el 5 de diciembre como parte de la temporada 2 con temática vampírica de Diablo IV, estaba dirigido a jugadores de nivel máximo con equipo óptimo para desafiarse aún más después de derrotar ya las mazmorras de pesadilla de nivel 100 del juego. A pesar de esto, los jugadores se han quejado de la mayor dificultad del evento, comparable a cómo funcionan las fallas mayores en Diablo III, donde los jugadores deben matar una cierta cantidad de enemigos dentro de un período de tiempo determinado, en comparación con otras actividades finales del juego.
Además, la recompensa, la capacidad de nivelar un nuevo y poderoso glifo, Lágrimas de sangre, no parecía valer la pena. Cálculos rápidos de jugadores en plataformas como Reddit indicaron que aquellos que saltaran al evento tendrían que jugarlo durante cientos de horas para poder subir de nivel los niveles más altos del glifo Lágrimas de sangre, lo que apenas parecía valer la pena dado que el El glifo no se conservaría en el Reino Eterno del juego después del final de la temporada 2.
Cambios por venir
Muchas de estas quejas se abordarán en un próximo parche programado para el 8 de diciembre, anunció Blizzard. El administrador de la comunidad de Diablo, Adam Fletcher, agradeció a la comunidad del juego por sus comentarios en una publicación en el foro antes de explicar muchos de los cambios que se producirán en el evento. En primer lugar, la experiencia de los glifos aumentará a partir del Nivel 2 del Matadero de Zir y aumentará “significativamente” a medida que los jugadores progresen a Niveles más altos, lo que debería ayudar a aliviar las quejas de los jugadores sobre la sensación de rutina innecesaria debido al tiempo requerido.
Pero ese es sólo uno de muchos cambios. La dificultad del Matadero de Zir en general se reducirá, con una reducción de hasta un 20% en el daño recibido por los monstruos durante el evento, según Fletcher. Además, los modificadores problemáticos como Vampírico y Supresor se desactivarán en todo el juego, pero aún no está claro por cuánto tiempo. Los primeros niveles serán menos difíciles en general, pero el nivel 10 y posteriores seguirán siendo tan difíciles como antes, según Fletcher.
Una nueva oportunidad para los jugadores
“Descubrimos que la dificultad es excesiva desde el primer nivel para aquellos que antes pudieron completar las mazmorras de pesadilla de nivel 100”, escribe Fletcher. “Estos cambios permitirán que más jugadores experimenten los primeros niveles y progresen a través de ellos. »
Para aquellos que juegan el ARPG de Blizzard y buscan un desafío un poco menos desafiante, Diablo IV recibirá otro evento por tiempo limitado, Midwinter Blight, el 12 de diciembre. Este evento festivo permitirá a los jugadores ganar nuevos cosméticos y artículos mientras rastrean al Terror de la Capa Roja.
Fuente: www.gamespot.com





