Diablo Immortal ha tenido sus altibajos, al igual que su hermano mayor Diablo IV, pero tenemos que admitir que el equipo que trabaja en Immortal siguió agregando cosas que despertaron nuestro interés. El Caballero de Sangre fue la primera clase nueva agregada a la franquicia Diablo en nueve años y ofreció una visión interesante de cómo se vería un protagonista de Castlevania en el mundo de Diablo. La Tempestad viene a continuación, y después de jugarla por un tiempo, nos alegra ver que esta clase trae un interesante conjunto de nuevas habilidades y movimientos que la convierten en una opción atractiva para los jugadores. No podemos decir si alcanzará la categoría S durante nuestro tiempo de juego, pero ciertamente tiene mucho estilo que lo diferencia del resto.
El poder de la tormenta
La principal habilidad de Tempest es duplicar a tu personaje para preparar un ataque desde todos los ángulos. Cada clon (llamado Zephyr) imita tus ataques, generando fantásticos momentos de juego en los que te sientes como un poderoso bromista dando vueltas alrededor de los demonios en el mapa. Las espadas de agua que empuña tu personaje me recordaron el universo de God of War por un momento, pero en la práctica, Tempest se parece un poco más a un bromista, se mueve rápidamente por el mapa y dificulta que los enemigos lo apunten.
Usando el poder del viento y el agua
Al combinar el poder del viento y el agua con tus Zephyrs, descubrirás que la combinación inicial de Wave Edge y Mist-Touch será una base sólida para sentirte cómodo con el estilo de juego. Algunas de las primeras habilidades, como Squall y Crosswinds, son olas y vientos cruzados. ataques de viento que te impulsarán en una dirección y generarán un Zephyr cuando se arrojen. Luego puedes concluir esta configuración inicial con un ataque como Cascade, que hace que tú y tus Zephyrs golpeen sus espadas contra el suelo, desatando una poderosa ola a su alrededor. » En la práctica, con estas habilidades, descubrí que al comienzo del juego rápidamente me moví por el mapa para generar mis Zephyrs y configurar esa trampa una y otra vez para avanzar en las primeras misiones. Ha sido muy divertido encontrar un buen combo y ver a los enemigos derretirse bajo nuestros ataques.
El nuevo sistema Paragon en Diablo Immortal
La principal crítica que tengo hasta ahora es que Immortal parece increíblemente fácil. Sé que soy el público objetivo, pero alcancé el nivel 20 en aproximadamente una hora mientras todo a mi alrededor se derretía. Darte cuenta de que Blizzard quiere llevarte al final del juego más rápido cuando creas un segundo o tercer personaje en lugar de usar la opción de intercambio de clases introducida un año después del lanzamiento, pero eso realmente no te da la posibilidad de aprender a través del fracaso. Recibes tanto botín e información demasiado rápido. Incluso probando un Caballero de sangre en casa después del evento, lo llevé más allá del nivel 30 jugando una misión de vez en cuando de forma pasiva con un mínimo de tiempo invertido. La facilidad con la que esto sucede le quita esa sensación gratificante que se obtiene al superar algo difícil.
A pesar de mis críticas a algunas de las mecánicas utilizadas en Diablo Immortal, debo admitir que estoy impresionado por la cantidad de adiciones que se le han hecho en dos años. Hay tanto que explorar que resulta casi abrumador cuando vuelves a iniciar sesión. Pero debido a que agregaron dos clases completamente nuevas a la franquicia, vale la pena probarlas durante algunos niveles para ver cómo se sienten. Sé que echaré un vistazo entre mis sesiones de Diablo IV cuando los cambios en el sistema Tempest y Paragon lleguen a Immortal el 23 de mayo.
Fuente: www.ign.com





