Diablo II recibirá su primer parche de equilibrio y actualización de contenido en 12 años



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El último significativo de Diablo II parche centrado en el equilibrio llegó el 23 de marzo de 2010. Esa iba a ser la versión para siempre del clásico juego de rol de acción. Y, sin embargo, más de 21 años después del lanzamiento de Diablo II, ese no es el final de la historia. Esa versión del juego, 1.13c para ser precisos, fue la base sobre la que se construyó Diablo II: Resurrected. Ese juego tomó la lógica subyacente del juego original y colocó un motor 3D encima, y ​​el objetivo era mantener el juego (casi) exactamente como antes.

Ahora, sin embargo, Blizzard ha anunciado un nuevo parche que llegará a Diablo II: Resurrected que una vez más llevará la experiencia a un lugar nuevo. El parche 2.4, que llegará a un PTR (Public Test Realm) en PC a principios del próximo año, está programado para realizar cambios significativos, cerca de 12 años desde la última actualización de este tipo.

Los cambios estarán orientados a la apertura de nuevas oportunidades. El equipo no está interesado en meterse con cosas que funcionan y, en cambio, se centrará en dar a los jugadores más opciones. Las siete clases jugables se están reelaborando hasta cierto punto, de hecho, aprovechando el diseño de clase impresionantemente abierto del juego para elevar las fantasías de clase que actualmente no son viables en el juego de alto nivel. Algunos ejemplos de configuraciones en las que el equipo se ha centrado, por ejemplo, son las Amazonas con potencia cuerpo a cuerpo, los Asesinos centrados en las artes marciales y los Bárbaros que lanzan hachas.

El equipo no está interesado en meterse con cosas que funcionan y, en cambio, se centrará en dar a los jugadores más opciones.

La reintroducción de Ladder Play (juego de temporada), mientras tanto, presentará nuevos elementos de palabras rúnicas, que son piezas de armadura de alto nivel y armas elaboradas con elementos difíciles de encontrar que se pueden engarzar. Los elementos del conjunto también se están mejorando y los mercenarios (personajes de apoyo de la IA) se están reelaborando.

Estos cambios son importantes considerando lo sacrosanto que era el juego original durante el desarrollo de Resurrected, pero tiene sentido. Los ajustes de toque ligero que se hicieron para Resurrected, como la recogida automática de oro (opcional) y la adición de una barra de habilidades para los jugadores de PC, fueron bien recibidos y el equipo también ha tenido muchos meses de comentarios de la comunidad.

«La primera etapa fue, iniciemos el juego, que tenga éxito y nos aseguremos de que todos los errores y todos los problemas y todas las cosas del servidor … se hayan solucionado y solucionado antes de pasar a la etapa dos», dice Matthew. Cederquist, productor senior de juegos. “Creo que tomamos el enfoque correcto, asegurándonos de que todo estuviera bien antes de realizar cambios. Hubo tanta retroalimentación que también llegó, fue casi abrumadora. Los jugadores todavía aman este juego, 20 años después, y quieren ver actualizaciones. Lo tomamos y seguimos adelante «.

Analicemos los cambios con más detalle.

Cambios en el saldo de clases

Como se mencionó, los cambios en las siete clases jugables (Amazona, Asesino, Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Hechicera) no alterarán lo que ya pueden hacer, sino que fomentarán nuevas construcciones viables.

«Conservador es una buena manera de decirlo», dice Robert Gallerani, Director de Diseño de Estudio. «Estamos dando pequeños pasos … por eso notarás que no se está nerfeando nada».

Entonces, ¿qué constituye una construcción viable? Bueno, eso sería un juego de alto nivel en las dificultades Nightmare and Hell de Diablo II. «No estamos buscando hacer un juego completamente nuevo, Diablo II seguirá siendo Diablo II», agrega Matthew Cederquist. “El objetivo principal es tomar las clases y construcciones menos viables, cosas que tienen valor temático, y mejorarlas. Hace 20 años, si jugabas a Blizzard Sorceress y volvías a saltar [today] aún podrás jugar al mismo Blizzard Sorc. Pero, ¿y si siempre te ha gustado la idea de un bárbaro arrojadizo? Antes no era viable. Eso es lo que buscamos hacer «.

Es un enfoque encomiable, y sin duda allanará el camino para nuevas construcciones complementadas con elementos existentes y nuevas palabras rúnicas. Además, si bien la viabilidad está determinada por el juego de alto nivel, vale la pena señalar que todos los cambios también se beneficiarán de una dificultad menor.

«Estamos dando pequeños pasos … por eso notarás que no se está nerfeando nada». – Robert Gallerani

Los cambios de Amazon se describen como centrados en el cuerpo a cuerpo, con habilidades como Impale y Fend destacadas como dos que se están mejorando para aumentar el potencial de daño. También habrá cambios en los requisitos de sinergia, lo que significa que es posible que no necesite poner una cantidad decente de puntos de habilidad en una habilidad de sinergia simplemente por el beneficio que puede brindar.

Juego de alto nivel Los asesinos en Diablo II suelen tener que ver con colocar centinelas y trampas y mantener la distancia de las turbas. Con el parche 2.4, el árbol de habilidades de artes marciales se modificará específicamente para ofrecer más opciones. No solo eso, sino que las trampas menos usadas están configuradas para obtener una mejora de escala de daño, lo que significa más opciones que simplemente ir por Lightning Sentries cada vez.

Para el Bárbaro, además de la configuración de Bárbaro Lanzador (Doble Lanzamiento y Maestría de Lanzamiento) antes mencionada, se están estudiando Ataque de salto y Guardián sombrío. Para el Nigromante, los magos esqueléticos y los golems menos usados ​​están siendo reelaborados junto con las habilidades óseas para reducir el daño.

Druid, mientras tanto, está obteniendo lo que parece una reelaboración sustancial de las habilidades de fuego (hasta los tiempos) y otras habilidades elementales. Además de esto, el lado de la mascota del druida, las convocatorias, está siendo mejorado con una mente hacia las carreras del infierno de alto nivel. Esto significa que las mascotas del druida deberían tener una mayor salud, una mayor producción de daño y algunas sinergias nuevas.

El sonido genial del Paladín, pero no tan genial, Puño de los cielos está obteniendo un beneficio de algún tipo junto con las Auras ofensivas. Para la Hechicera, se mejorarán habilidades como la Hidra mientras el equipo busca hacer que la habilidad Inferno sea «menos torpe» de usar.

Rediseño de mercenarios y mejoras de objetos de conjunto

Otra área en la que el equipo se está enfocando es en los mercenarios y en hacer que todos estos personajes de IA reclutables sean útiles en todas las dificultades. Esto significa mejorar sus habilidades y estadísticas básicas, con nuevas palabras rúnicas que también apoyan a los mercenarios menos usados. Básicamente, cualquiera que no sea el Mercenario del Desierto del Acto II.

Es un movimiento significativo, especialmente para aquellos que luchan por mantener vivos a sus mercenarios a medida que avanzan hacia Nightmare and Hell. El objetivo aquí es tratar de dar servicio a la base de jugadores que se encuentra en el medio, entre un experto casual y de alto nivel. Esta filosofía también está impulsando los cambios que se están realizando en algunos de los conjuntos que se encuentran en Diablo II.

“Es fácil entrar en Diablo II y difícil de dominar”, dice Matthew Cederquist. “Y hay un punto medio que es un poco vago. Ahí es donde entran en juego los elementos del set. Queríamos poder identificar cuáles eran sólidos y no era necesario cambiarlos en absoluto. Pusimos a un par de los otros frente a la comunidad y dijeron, ‘oh sí, los vendo instantáneamente’. Cuando sucede algo así, probablemente quieras diseñarlos de manera un poco diferente «.

Un ejemplo de un conjunto que no cambia es Cow King’s Leathers; una colección útil de bondad verde que podría trabajar en cualquier cantidad de compilaciones. El equipo que se ha confirmado que se está reelaborando es Death’s Garb, que actualmente se incluye en la categoría de «venta instantánea».

Sin embargo, según el equipo, no se trata solo de pulir elementos menos utilizados. «Solo teniendo en cuenta otros juegos, cosas fuera de los juegos de rol de acción, cuando tienes uno [piece] de un conjunto, hay algo en el fondo de tu mente donde quieres llevar el otro ”, reflexiona Robert Gallerani. “Necesitas el juego a juego. Esa fantasía de armar un conjunto a juego, tener estas dos o más cosas que van juntas. Esta es una razón clave por la que estamos mejorando conjuntos. Un set es algo realmente genial, lo tienes, así que debería ser bueno para ti «.

Es la temporada para el juego de escalera

Ladder Play también vendrá con el parche 2.4, pero esto no es una gran sorpresa, ya que se anunció como una función posterior al lanzamiento cuando se reveló por primera vez Resurrected. Adoptará una forma muy familiar para los jugadores de Diablo II de la vieja escuela: una carrera hasta el nivel 99. Cada nuevo período de Ladder Play generalmente dura unos meses y los jugadores comienzan desde cero al comienzo de cada temporada. Ladder Play abarca cuatro modos que cubren la vainilla Diablo II, la expansión Lord of Destruction y las versiones Hardcore de ambos.

Ladder Play históricamente ha visto el debut de Rune Words en Diablo II y esa tradición continuará con Resurrected. Ladder Play será el único lugar donde caerán las nuevas palabras rúnicas que vienen en el parche 2.4, al menos inicialmente. Centrarse en las palabras rúnicas en lugar de las nuevas únicas es una forma ingeniosa de introducir elementos nuevos y poderosos, ya que se basa en la elaboración, lo que evita la necesidad de alterar cosas como las tasas de aparición que cubren innumerables variaciones o posibles botines.

Ladder Play será el único lugar donde caerán las nuevas palabras rúnicas que vienen en el parche 2.4, al menos inicialmente.

Aunque los detalles sobre las palabras rúnicas exactas aún no están disponibles, o el número total, sabemos bastante. Todas las nuevas palabras de runas utilizarán runas existentes que ya están disponibles en Diablo II; algunas de ellas son en realidad elementos de alto nivel que se diseñaron en el pasado, pero que nunca llegaron al juego final. Sin embargo, la mayoría de ellos serán completamente nuevos y estarán listos para sinergizar con los cambios más sustanciosos que se introducen en el parche 2.4.

Las nuevas palabras rúnicas complementarán los beneficios de los elementos del conjunto, algunas se adaptarán a los mercenarios y otras ayudarán a amplificar las fantasías de clase reelaboradas. Como ocurre con Ladder Play, las nuevas Rune Words eventualmente llegarán a la experiencia central de Diablo II: Resurrected, pero solo después de que la temporada inaugural de ladder haya llegado a su fin. En este frente, Blizzard espera que la primera temporada de escalera dure aproximadamente cuatro meses. Sin embargo, esto podría cambiar a medida que se implemente el parche 2.4.

Presentando el PTR

Para el equipo de desarrollo, el objetivo siempre fue permanecer fiel al Diablo II original y su expansión Lord of Destruction. Entonces, aunque el parche 2.4 suena un poco como un troyano al estilo 180 sobre esa idea, fue solo después de la recepción positiva de los fanáticos que el equipo sintió que podían «comenzar a actuar sobre muchas de esas teorías e ideas que teníamos a través del desarrollo . «

«Cuando pensamos por primera vez en remasterizar este juego, fui a estos casilleros de almacenamiento en la ciudad», dice Matthew Cederquist. “Y tenían todos estos libros y cuadernos escritos a mano, cosas antiguas que había que desempolvar. Pero dentro de ellos estaban los pensamientos originales de los diseñadores. Entonces, cuando busca cambiar algo que tiene tantos años, no desea simplemente agregar algo porque cree que podría ser genial. Estos cambios se remontan a lo que creó el equipo original. Al ver lo que estaban pensando, nos pusimos en esa posición y luego construimos sobre eso «.

"Estos cambios se remontan a lo que creó el equipo original. Al ver lo que estaban pensando, nos pusimos en esa posición y luego construimos sobre eso «. – Matthew Cederquist

“Hay momentos en los que hemos llegado demasiado lejos”, añade Robert Gallerani. “Por ejemplo, inmunidades al fuego. Mucha gente habla de cómo, en cierto punto del juego, la inmunidad al fuego [on monsters] puede atornillar una construcción en particular. Entonces, ¿por qué no entramos y comenzamos a cambiar el funcionamiento de la inmunidad al fuego? Bueno, los sistemas de Diablo II están todos entrelazados, por lo que cambiar esto de aquí podría cambiar 19 cosas más allá. Así que tenemos que hacerlo de forma escalonada. Eso no quiere decir que estemos pensando en deshacernos de las inmunidades, simplemente lo estamos tomando con calma. Veamos cómo reaccionan todos y, a medida que avanzamos, qué funciona y qué no «.

El parche 2.4 se lanzará a principios del próximo año en PC en forma de RPP. Promete ayudar a mantener a Diablo II vital a medida que avanzamos hacia el 2022. ¿Y lo mejor de todo? Este es sólo el comienzo.

Kosta Andreadis es un músico y autónomo australiano que escribió esta retrospectiva larga de Diablo. Mira sus melodías y síguelo en Twitter.





Fuente : https://www.ign.com/articles/diablo-2-resurrected-patch-content-update-news