¿Quiere mantenerse ocupado este largo fin de semana festivo? ¿Por qué no sentarse y disfrutar de nuestro primer maratón de vídeos de DF Retro, que combina varios episodios de uno de nuestros proyectos más ambiciosos en una presentación megaextensa? Y es un buen material, con John Linneman y Audi Sorlie revisando el innovador lanzamiento de la primera PlayStation de Sony entre 1994 y 1995, examinando la historia del sistema y cubriendo cada juego de lanzamiento en las principales regiones: Japón, Sudamérica, Norte y Europa.
DF Retro Marathon: Sony PlayStation/PSOne: ¡todos los juegos de lanzamiento probados!
Una inmersión profunda en cada título de lanzamiento de Sony PlayStation, con comparaciones de plataformas cuando corresponda.
Dado que se trata de Digital Foundry, también hay comparaciones de plataformas para cada juego que también se lanzó en consolas de la competencia y, desde nuestra perspectiva, siempre es fascinante llevar una revisión de nivel DF a otra época, donde las variaciones entre juegos se implementaron en muy diferentes. Las arquitecturas son mucho más pronunciadas que las actuales, donde la mayoría de las consolas se construyen esencialmente alrededor de componentes de estilo PC muy similares.
Es posible que algunos de ustedes hayan visto este “contenido” antes, y es posible que los contribuyentes de alto nivel de nuestro Programa de soporte retro de DF incluso hayan visto esta presentación completa de dos horas y 46 minutos en el pasado. ¿Por qué recuperarlo dos años después? Bueno, en primer lugar, lo vemos como una excelente manera de darle nueva vida al trabajo del que estamos extremadamente orgullosos, que de otro modo habría languidecido en las profundidades en gran medida olvidadas de YouTube. ¡Y es una pena, porque este vídeo es tan bueno como el día que lo hicimos!
En segundo lugar, es un experimento destinado a llegar a un público diferente. Nous avons lancé la chaîne DF Clips l’année dernière, qui a pour objectif de découper chaque épisode de DF Direct Weekly en vidéos plus courtes qui intéressent des personnes qui ne sont probablement pas très intéressées par trois hommes parlant de technologie de jeu pendant deux heures cada semana. DF Clips convierte los puntos de conversación y las preguntas de cada colaborador en su propio vídeo y me sorprendió y me encantó ver el éxito que tiene y cuánto ha crecido en sólo siete meses.
El concepto de maratón es una variación de este tema, que nos comunicaron nuestros amigos y colaboradores del excelente canal retro My Life in Gaming, quienes han tenido un éxito aún mayor al combinar sus episodios en presentaciones extendidas que probablemente atraerán a personas que buscan vídeos más largos. Como tantas cosas sobre YouTube y sus algoritmos inescrutables, simplemente no sabemos por qué funciona la idea, pero nos gustaría intentar descubrirlo, así que gracias a Coury Carlson y Marc ‘Try4ce’ Duddleson por compartir esta idea con nosotros. .
Y me hizo pensar que el concepto de maratón de vídeos también podría funcionar para nosotros de diferentes maneras. ¿Recuerdas cuando John probó todos los puertos de consola de Doom jamás creados? Bueno, desde entonces han surgido otras conversiones de Doom para consolas, por lo que otra forma de ‘resurgir’ este vídeo es ampliarlo con las últimas versiones. ¿Y qué pasa con nuestro análisis de todos los juegos de Sega/Mega Drive 32X jamás creados? Sorprendentemente, ha habido algunos desarrollos caseros brillantes en este torpe periférico, incluida una adaptación muy superior de Doom e incluso una prueba de concepto de Tomb Raider. Lo pensaremos detenidamente, pero mientras tanto, espero que disfrutes el video; incluso hemos realizado una mejora de 4K para evitar la tacaña tasa de bits de YouTube a 1080p. ¡Gracias por ver!
Fuente: www.eurogamer.net





