Detrás de escena del turbulento desarrollo de Baldur’s Gate 3

El equipo de desarrollo de Baldur’s Gate 3 se reorganizó tras la pandemia de Covid y la invasión rusa de Ucrania

El director ejecutivo Swen Vincke reveló que la pandemia de Covid y la invasión rusa de Ucrania fueron los mayores reveses en el desarrollo de Baldur’s Gate 3.

En una entrevista con la revista Edge, Vincke explicó cómo Larian cerró un estudio en San Petersburgo, Rusia, y tuvo que “pelear con las embajadas” para reubicar al personal.

Reubicación del personal y establecimiento de un equipo dedicado

Se ha establecido un equipo conjunto de los equipos legales, financieros y de operaciones del estudio del desarrollador para facilitar la mudanza.

Más del 90% del personal del equipo de San Petersburgo se ha trasladado a otros estudios de Larian, tras esfuerzos considerables.

Impacto en el desarrollo y éxito del juego.

Esta reubicación provocó retrasos en el desarrollo del juego, ya que trastocó la dinámica del equipo.

Sin embargo, el éxito de Baldur’s Gate 3 ha sido innegable, ganando numerosos premios prestigiosos.

El equipo tuvo que asistir a numerosas ceremonias de premiación, lo que obstaculizó el proceso de desarrollo.

Integración de herramientas de modificación y siguiente paso.

Larian planea agregar herramientas de modificación al juego en septiembre, brindando a los jugadores la posibilidad de personalizar su experiencia.

Vincke enfatizó que este paso representará una verdadera transferencia de propiedad del juego a los jugadores, permitiendo una mayor creatividad y apropiación del universo Baldur’s Gate 3.

Fuente: www.eurogamer.net