Destiny 2: despidos en Bungie y retraso de The Final Shape

La empresa Bungie, conocida por el desarrollo del juego Destiny 2, anunció recientemente despidos que afectaron a varios departamentos. Durante una reunión interna, el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, supuestamente dijo que la compañía había contratado a “las personas adecuadas” para continuar trabajando en Destiny 2. Estos despidos están relacionados principalmente con el desempeño decepcionante de Destiny 2 durante el año pasado, así como con menos pre- pedidos de los esperados para la próxima expansión “The Final Shape”. Como resultado, el lanzamiento de “The Final Shape” se pospuso hasta junio de 2024 y el desarrollo de Marathon, otro proyecto de Bungie, se retrasó hasta 2025 después de estar en desarrollo desde 2019. Esta información fue confirmada por IGN.

Despidos por caída de la satisfacción de los jugadores

Además, según IGN, la satisfacción de los jugadores de Destiny 2 está en su punto más bajo. Los empleados habían informado de este problema a la dirección durante varios meses, solicitando los cambios necesarios para recuperar a los jugadores. Algunos ex empleados de Bungie también recuerdan que la gerencia les aseguró después de que Sony adquirió Bungie en 2022 que no habría despidos. Los informes de Sony incluso habían aclarado que 1.200 millones de dólares de la adquisición de 4.000 millones de dólares estaban destinados explícitamente a la retención de empleados. Sin embargo, varios empleados confirmaron que el dinero se distribuyó entre los empleados que estaban totalmente invertidos, en forma de pagos repartidos en el tiempo en función de la antigüedad y la disciplina.

El silencio de la dirección sobre el número de empleados afectados

El número exacto de despidos aún no está claro, aunque algunas fuentes estiman que se trata de unos 100 empleados. Los empleados de Bungie dijeron a IGN que la gerencia buscó ocultar el número y los departamentos de los afectados y disuadió a los empleados de hacer preguntas al respecto. Los despidos afectaron a varios equipos, incluidos los de gestión comunitaria, arte, ingeniería, reclutamiento, legal, audio, control de calidad y estudios creativos. Los despidos también afectaron a los equipos de desarrollo de Destiny 2 y Marathon, así como a varios miembros del comité de diversidad y del club de accesibilidad de la compañía.

Los empleados se sienten penalizados injustamente

Muchos empleados expresaron su frustración por los despidos, sintiendo que estaban siendo penalizados por un problema del que no eran responsables. Algunos informaron que se sentían “prescindibles”, es decir, que sentían que los trataban como alguien que podía ser reemplazado fácilmente. Además, IGN se enteró de que un número significativo de empleados del departamento de control de calidad habían sido despedidos en las últimas semanas. Aunque se desconoce el número exacto, estas salidas se notaron lo suficiente como para que el jefe del departamento enviara un correo electrónico a los empleados para aclarar la situación. Este correo electrónico decía que estas salidas no eran despidos relacionados con recortes presupuestarios y que la empresa siempre sería transparente si se produjeran dichos despidos.

IGN se comunicó con Bungie para hacer comentarios, pero aún no ha recibido respuesta.

Fuente: www.ign.com