Despidos en BioWare: Salida del personal editorial senior como parte de sus recientes despidos.

BioWare, un estudio de desarrollo de videojuegos, anunció recientemente reducciones de personal, lo que resultó en la salida de Lukas Kristjanson, el escritor principal de los juegos Baldur’s Gate 1 y 2, así como de Mary Kirby, la escritora de los tres primeros juegos de Baldur’s Gate. Serie Era del Dragón. Estos despidos son parte del plan de BioWare para convertirse en un estudio más ágil y enfocado, y alrededor del 20% de su fuerza laboral total, o alrededor de 50 empleados, se verán afectados. Cada escritor había estado en el equipo de BioWare durante más de 20 años.

Los logros de Lukas Kristjanson

Lukas Kristjanson es ampliamente reconocido por su papel en la creación de los juegos de Baldur’s Gate, pero también por su contribución a algunos de los personajes más emblemáticos de la industria de los videojuegos, como Minsc y Joker de la serie Mass Effect.

David Gaider, un respetado guionista de BioWare desde hace mucho tiempo hasta su partida en 2016, tuiteó: “Me sorprendió saber que BioWare también se separó de Lukas Kristjanson. Lo llamábamos cariñosamente Old Luke y Writer Alpha; presente desde Baldur’s Gate 1, es el guionista detrás de Minsc y Joker, y mucho más. Uno de los empleados con más años de servicio en BioWare. Me quito el sombrero ante él, espero que le vaya bien. »

Mary Kirby y los rumores de despidos específicos

Mientras tanto, Mary Kirby había trabajado en BioWare desde 2006 y se le atribuye haber dado vida al personaje favorito de los fanáticos, Varric.

Estos despidos han alimentado los rumores de que el estudio está apuntando a desarrolladores de nivel medio y alto, así como a diseñadores narrativos. Sin embargo, los criterios utilizados por BioWare para seleccionar a los despedidos aún no están claros.

Cambio en BioWare

En un comunicado, el director general de BioWare, Gary McKay, explicó que estos cambios son necesarios para satisfacer las necesidades de los próximos proyectos, mantener la mayor calidad posible y permitir que BioWare prospere en una industria en constante cambio. Añadió que estos ajustes permitirán a los desarrolladores trabajar más rápido y expresar su creatividad, al tiempo que brindarán una visión clara de lo que están construyendo antes de que comience el desarrollo.

Fuente: www.eurogamer.net