Designing We Are The Caretakers, disponible esta semana en Xbox


Hola, soy Scott, director de diseño de Heart Shaped Games, y se me ha dado la oportunidad de compartir un poco sobre el proceso de diseño único detrás de nuestro nuevo juego de rol de gran estrategia de ciencia ficción. Somos los cuidadores. Se invirtió mucho en la creación del juego durante sus más de 4 años de desarrollo, pero me gustaría centrarme en cómo nuestro equipo de diseño descubrió nuevas mecánicas de juego de estrategia divertidas y novedosas de una fuente muy poco probable: la caza furtiva de animales en peligro de extinción y el mundo real. trabajo de conservación de animales.

Inspiraciones e Ideación

Siempre quise hacer un gran juego de estrategia con una gran lista de personajes para organizar y actualizar, similar a juegos como xcom, Mazmorra más oscurao mi favorito personal de todos los tiempos, el clásico Batalla de ogros: Marcha de la Reina Negra. Había trabajado en conceptos y prototipos en el género de gran estrategia durante muchos años antes, pero finalmente encontré el momento adecuado para revisar esos diseños después de que nuestro equipo se acercó a hacer un juego sobre el seguimiento y la gestión de los cazadores furtivos de vida silvestre.

personaje

Al principio, este parecía un tema extraño para construir un juego, pero después de pasar tiempo con investigadores y guardabosques reales que trabajaban en el campo para proteger a los animales en peligro de extinción, salimos inspirados. Su increíble trabajo nos condujo por un camino de descubrimiento sobre las realidades de los conflictos entre humanos y animales y la conservación de los animales. Los guardabosques trabajan en equipos pequeños, con recursos limitados, rastreando animales y cazadores furtivos que se mueven en patrones impredecibles a través de espacios gigantescos. Ese desafío de gestión único se tradujo en decisiones de juego interesantes y se ajustó perfectamente a los juegos de rol de creación de escuadrones y gestión de grandes listas que amamos. Rápidamente nos dimos cuenta de que teníamos algo innovador y especial en nuestras manos y nos pusimos a trabajar.

Doblar géneros y crear una nueva jugabilidad

Nuestra solución para traducir esa investigación en un juego fue combinar una variedad de géneros de juegos, cada uno de los cuales emulaba un aspecto importante de la protección de la vida silvestre. Diseñamos un cuartel general de Caretaker donde organizas tus cientos de personajes reclutados en escuadrones, tratas con cazadores furtivos detenidos y actualizas tu tecnología antes de salir al campo. Creamos un sistema de exploración de mapas en tiempo real con pausas, donde despliegas tus escuadrones para buscar actividad de cazadores furtivos. Y creamos un sistema de combate por turnos para resolver encuentros entre tus escuadrones y equipos de cazadores furtivos, brindándote opciones diplomáticas además de las habilidades tradicionales tipo JRPG.

campo de batalla

Al dar a los jugadores acciones para realizar en los niveles macro y micro en el transcurso de nuestra campaña de más de 30 misiones, pueden experimentar lo que es armar una organización y que puede contraatacar.

Construyendo un mundo

Si bien el diseño del juego fue un largo proceso de descubrimiento, pusimos el mismo esfuerzo en crear un mundo y un estilo emocionantes que coincidieran con el juego. El director de arte Anthony “robotpencil” Jones se inspiró en obras afrofuturistas como Pantera negra para el entorno y los diseños de personajes; El compositor Jon Parra infundió una sorprendente partitura orquestal con inspiraciones de ritmos de rap; y el diseñador narrativo Xalavier Nelson, Jr. realzaron las historias del mundo real con la adición de encuentros cercanos con extraterrestres y una historia de redención planetaria postapocalíptica.

paisaje

Lecciones aprendidas

La mayor lección aprendida haciendo Somos los cuidadores fue que mirar más allá de los géneros tradicionales y los tropos de juego es el camino hacia ideas nuevas y originales. Al traer colaboradores de fuera de la industria de los juegos y crear un equipo de desarrollo diverso, nos aseguramos de tener una variedad de perspectivas que pudieran encontrar la solución adecuada y crear algo emocionante y nuevo para nuestros jugadores. Trabajando con el equipo de Heart Shaped Games en Somos los cuidadores Ha sido una de mis mayores alegrías profesionales, y espero que se note en el último partido que puedas jugar.

El equipo

Esperamos que disfrutes Somos los cuidadores tanto como nosotros. ¡Está disponible para pre-pedido hoy y se lanza el viernes 6 de enero! Su compra también apoya a las personas que inspiraron el juego, con el 10% de los ingresos netos del juego que se otorga al Rhino Recovery Fund de Wildlife Conservation Network.

Somos los cuidadores

xbox vivo

Somos los cuidadores

Juegos en forma de corazón LLC


1


$19.99

$17.99

Consiguelo ahora

We Are The Caretakers es un juego de rol de gestión de escuadrones afrofuturista. Forma un equipo arcano de protectores en sistemas de formación de escuadrones inspirados en Darkest Dungeon, Ogre Battle y XCOM. Defiende a los animales en peligro de extinción de los que depende tu mundo en combates estratégicos por turnos. Defina su enfoque para una resistencia global equilibrando su reputación, fondos, investigación, animales y alianzas. We Are The Caretakers es una fusión de RPG de estrategia desafiante que te pide que protejas un planeta luchando por las personas, los animales y los ecosistemas que lo habitan.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/06/designing-we-are-the-caretakers-out-this-week-on-xbox/