Desembalar captura la organización relajante de la mudanza, menos el desorden de cartón


Jugué el primer puñado de niveles de Unpacking, un juego sobre desempacar los artículos domésticos de un personaje después de una serie de movimientos a lo largo de su vida, mientras mi propia vida estaba envuelta en cajas de cartón apiladas detrás de mí.

Ahora, mientras escribo esto semanas después, estoy desempaquetado en la vida real a medio continente de distancia. Después de días y días de desgastar cortadores de cajas, empujar muebles y arrastrar cartón vacío a una creciente y monstruosa pila en el garaje, estoy muy agradecido por lo que Desempacar el juego hace para desempacar la actividad. Los desarrolladores Wren Brier y Tim Dawson han logrado filtrar las partes más agravantes, tediosas y difíciles de la mudanza de Desembalaje, dejando solo las partes relajantes donde colocas los elementos en el lugar exacto correcto, doblas la caja vacía y sigues adelante.

Desempacar es algo así como un simulador de organización, donde visitas una serie de momentos en la vida y desempacas sus artículos, colocando cada uno en un lugar sensible en una habitación, apartamento o casa, y sigues adelante hasta que todas las cajas estén listas. Reconocerás algunos elementos de un movimiento a otro, como los juguetes sentimentales de la infancia o las decoraciones favoritas que viajan con el protagonista de un lugar a otro. Y hay mucha narración inteligente en la narrativa sin palabras de Unpacking, mientras examinas las cosas que alguien se sintió lo suficientemente importante como para traerlas de un movimiento a otro, o tomas decisiones difíciles sobre qué cosas poner y dónde cuando dos personas se mudan juntas.

Apropiadamente, Unpacking se inspiró en las propias experiencias de Dawson y Brier al hacer exactamente eso. Los dos se conocieron en un evento de desarrolladores de juegos hace años, se juntaron en un evento de desarrolladores de juegos posterior, y un año y medio después, Dawson se mudó con Brier, lo que sin querer desencadenó el proyecto en el que trabajarían juntos durante los próximos años.

"Estábamos desempaquetando las cosas de Tim y me di cuenta de que había algo parecido a un juego en esta experiencia." Brier dice. "En primer lugar, puede aprender mucho sobre alguien a partir de las cosas que posee. Así que aquí hay un mecanismo de narración de historias a través de una especie de narración ambiental. Luego, cada vez que termine de desempacar todo en una caja y la vacíe, desbloqueará la caja que está debajo.

"Completábamos conjuntos entre cajas. Tim y yo tenemos un montón de coleccionables y cosas así, así que sacas algunos juguetes y luego, en otra caja, encontrarás el resto de la colección. Entonces, completas un conjunto. Desbloqueando cosas, completando conjuntos, todo parecía como un juego.

"Además, disfruto organizando cosas. Siento que hay algo muy satisfactorio al respecto, y también algo parecido a un juego sobre simplemente crear orden a partir del caos. Siento que eso es lo que haces en muchos juegos. Excepto que esto se lo está tomando muy literalmente."

Dawson agrega: "Siento que contribuí con un papel crucial en eso. Realmente no etiqueté ninguna de mis cajas, así que todo fue sorprendente cuando salió de la caja. Es como, ‘¿Qué hay en esta caja?’ Cuando lo abro, está bien. No lo adiviné."

En ese momento, Dawson estaba trabajando con Witch Beam en Assault Android Cactus, y Brier se estaba tomando un descanso de los conciertos regulares para concentrarse en el trabajo independiente. Usaron su primer prototipo de Unpacking para postularse al programa acelerador de juegos sin fines de lucro Stugan, que ayuda a los desarrolladores independientes a trabajar en sus juegos en el bosque de Suecia durante dos meses junto con otros que también trabajan en sus juegos con el asesoramiento y el apoyo de desarrolladores más experimentados. Cuando terminaron el programa y regresaron a Brisbane, una rápida confluencia de eventos locales, oportunidades de financiamiento y los relajantes gifs de desempaquetado de su juego que se volvieron virales en Twitter repentinamente dieron a su juego un apoyo inesperado, tanto financiero como de una audiencia interesada. Para 2019, ambos estaban trabajando a tiempo completo en Desembalaje con el apoyo de Witch Beam.

Tienes la oportunidad de recontextualizar todos estos elementos en tu vida ahora en este nuevo entorno … y hay algo realmente poderoso y acogedor para mí en eso.

¿Qué tuvo Desembalaje que llamó tanto la atención de la gente? Brier sospecha que parte de eso tuvo algo que ver con eliminar las partes tediosas del acto de desempacar cajas. No hay cinta que romper, nada pesado que levantar. Cada elemento encaja perfectamente en su lugar, y el juego ofrece múltiples opciones razonables y aceptables para la ubicación de cada objeto. Lo más satisfactorio para mí es que cuando una caja está vacía, al hacer clic en ella una vez, se pliega automáticamente y se desvanece en una animación agradable.

"Creo que empacar es muy estresante y mudarse es muy estresante," Brier dice. "Desembalar, creo que no es tan malo. Obviamente, hay elementos que son tediosos y, en algún momento, solo quieres terminar y solo quieres relajarte y mirar televisión o algo así. Pero lo bueno de desempacar es que puedes redescubrir todas tus cosas, todo lo que te importa.

"Si hiciste un buen trabajo empacando, es de esperar que te deshagas de muchas cosas que no provocan alegría. Muchas cosas que no necesitas o que ya no te hacen sentir muy bien. Entonces, cualquier cosa que salga de la caja es importante y preciosa y puedes recontextualizar todos estos elementos en tu vida ahora en este nuevo entorno, y puedes hacer tuyo este nuevo entorno, y hay algo realmente poderoso y realmente acogedor para mí sobre eso. Ese es el tipo de sentimiento que queríamos transmitir a través del juego."

Dawson agrega que cree que el elemento narrativo de Unpacking ayuda a respaldar esto. Los elementos que desempaqueta no solo cuentan una historia, sino que, debido a que los elementos pertenecen a un personaje específico, no hay forma de tirarlos. Todo tiene un lugar en alguna parte, solo es cuestión de encontrarlo y ponerlo allí.

"Esa es una forma ideal de moverse, ¿verdad? Donde todo lo que sale de la caja es un elemento que desea conservar y definitivamente desea guardarlo en algún lugar … Creo que eso automáticamente lo hace más interesante y más parecido a un rompecabezas que tener que intentar meter todo en un armario."

Brier y Dawson han ganado un aprecio por el proceso de desempaquetar y organizar a través de la realización de Unpacking, un reconocimiento que esperan que sus jugadores también obtengan. Brier agrega que también quiere que Desembalar fomente el pensamiento y la comprensión de las formas en que las pertenencias de una persona pueden contar su historia.

"Mi abuela falleció poco antes de que empezáramos a trabajar en el juego." Brier dice. "Y un poco antes de eso, ella y yo revisamos esta caja de cosas viejas que en realidad le pertenecían a su madre. Eran fotos, certificados antiguos y un reloj de bolsillo de oro viejo. Entonces, eso era una reliquia familiar. Es como si esto me contara la historia de la vida de personas que nunca conocí o de las que apenas sé nada, pero es todo lo que tengo de ellos. Entonces, creo que es agradable mirar los elementos que nos rodean y verlos como estos recuerdos de ti mismo."

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @Patovalentino.





Fuente : https://www.ign.com/articles/unpacking-soothing-moving-minus-cardboard