Desde el espacio: ¡salvemos nuestro planeta de los invasores alienígenas rosas en este épico juego cooperativo!

¡Los alienígenas rosados ​​están invadiendo la tierra y depende de ti y de tu escuadrón salvar el mundo en el emocionante juego cooperativo From Space! Sumérgete en atrevidas misiones a través de ubicaciones únicas donde tendrás que enfrentarte a oleadas de criaturas rosas cada vez más feroces. Tus habilidades se pondrán a prueba en intensas batallas donde cada objetivo deberá ser alcanzado para sobrevivir y escapar. Y si lo prefieres, también podrás jugar en el modo Historia para defender a los ciudadanos de la Tierra durante peligrosas misiones. En este artículo exclusivo, hablamos con Remco de Rooji, director de estudio y juego de Triangle Studios, para conocer más sobre el desarrollo de From Space.

¿Cómo empezó el desarrollo de From Space y cuáles fueron tus motivaciones para crear este juego?

El desarrollo de From Space comenzó a finales de 2019 con la creación de su prototipo. Este fue un momento crucial para nuestro estudio, ya que hacía mucho tiempo que queríamos trabajar en nuestras propias ideas de juego. Pasó casi un año antes de que pudiera dedicarme por completo al proyecto. From Space nos ha permitido reinventarnos como estudio y planeamos seguir desarrollando este juego, así como nuevos juegos multijugador cooperativos, durante muchos años más.

¿Cuál fue el mayor desafío para el equipo al crear From Space y cómo lo superaste?

El modo multijugador en línea fue un gran desafío. Hasta ahora, solo hemos creado juegos cooperativos locales, pero realmente queríamos ofrecer una experiencia en línea con From Space. Para superar este problema, simplemente dedicamos mucho tiempo y energía a desarrollar el modo multijugador en línea.

Ahora hablemos del estilo visual de From Space. ¿Cuáles fueron tus inspiraciones para el aspecto visual del juego?

Siempre me han gustado los juegos que adoptan un enfoque estilizado, pero la razón principal por la que el juego tiene este aspecto visual es porque nuestro equipo es relativamente pequeño. Esto significa que tenemos que tomar decisiones cuidadosas sobre cómo utilizar mejor nuestro tiempo para crear un mundo de juego cohesivo. Estamos muy orgullosos del trabajo de nuestros talentosos artistas que diseñaron cuidadosamente las imágenes del juego. Incluso después de todo este tiempo, sigo impresionado por su trabajo.

¿Qué te hizo a ti y a tu equipo elegir el espacio como escenario del juego? ¿Qué fue primero, la jugabilidad o el universo?

¿Por qué mirar a otro lado cuando los extraterrestres rosas vienen del espacio exterior, verdad? ¡Ja ja! En realidad, las viejas películas de ciencia ficción fueron una fuente de inspiración para From Space, pero al final hay muy poco espacio en el juego. La jugabilidad fue lo primero que desarrollamos y luego construimos el universo a su alrededor.

Los alienígenas del juego tienen un diseño que es a la vez lindo y aterrador. ¿Cómo lograste encontrar ese equilibrio entre placer y terror?

El diseño original fue realizado por nuestro anterior artista conceptual, Pascal Brander, que sigue siendo un artista talentoso. Las primeras versiones de los alienígenas eran incluso más simples, pero evolucionamos su apariencia y les dimos diferentes habilidades físicas para que los jugadores pudieran distinguirlos fácilmente cuando atacan en masa. El juego ya ha tenido cierto éxito en Steam. ¿Qué diferencias estarán disponibles en el lanzamiento de la consola?

Hemos agregado un nuevo modo Horda al juego, al que llamaremos Desde el espacio: Resistencia. En este modo, puedes unirte a tus amigos o extraños para enfrentar oleadas de alienígenas cada vez más difíciles en diferentes escenarios. Cada ola te permite ganar fichas y energía que puedes gastar para desbloquear y mejorar armas, objetos y ventajas. También hay medallas que ganar y desafíos que completar. ¡Podemos decir que From Space es ahora un juego en dos partes! Además de esto, también hemos realizado muchas pequeñas mejoras para la versión de consola. ¡Por lo tanto, los jugadores de Xbox podrán experimentar la mejor versión posible de From Space desde el primer día!

¿Puedes contarnos sobre algunos de los alienígenas con los que tendremos que luchar? ¿Tienes alguna táctica especial para sobrevivir al apocalipsis?

Bueno, primero que nada, tenemos a los Rampants. Son fáciles de eliminar, pero pueden abrumarte rápidamente si hay un gran número de ellos. También tenemos Jumpers, que saltan a tu cara, Stragglers, que son lentos pero tienen un mayor alcance con sus brazos elásticos, Brawlers, que desvían tus ataques con sus escudos, y Destroyers, que corren hacia ti y explotan en tu cara. Y hay muchos otros, incluso vienen en varias variantes de Poseídos, lo que significa que ciertas armas son más o menos efectivas contra ellos. Por tanto, tendrás que pensar en tu equipamiento antes de ir a la batalla.

¿Cuáles son tus mejores consejos para el modo Horda?

Aprende a jugar en equipo. Si te lanzas precipitadamente a la batalla, probablemente no sobrevivirás mucho tiempo. Si juegas con amigos, intenta que tus armas, objetos y ventajas se complementen… ¡O equípate con granadas y comprueba hasta dónde puedes llegar!

¿Cuál es tu equipo favorito para usar en el modo Horda?

Soy una persona sencilla, me gusta destruir las cosas lo más rápido posible. Normalmente llevo un lanzagranadas o un lanzacohetes para hacer este trabajo por mí. Como arma secundaria, la nueva pistola de plasma es muy eficaz. También me gusta tener una torreta como elemento porque causa muchas muertes y, para colmo, equipo algunas ventajas para ser un buen compañero de equipo, como la ventaja de reanimación rápida o la ventaja de elaboración del botiquín.

Descarga From Space desde la Tienda Xbox y también está disponible con Xbox Game Pass.

Fuente: noticias.xbox.com