Bienvenidos a todos ! Soy Ludwig Dresh, cocreador de Dream Powered Games, el pequeño estudio detrás del frenético shooter en primera persona Warstride Challenges. Quiero presentarles nuestro shooter único y explicarles cómo lo creamos.
Warsstride Challenges: un FPS trepidante y único
Warsstride Challenges es un juego de disparos en primera persona de alta intensidad en el que luchas contra demonios en masacres de un minuto, utilizando poderosas habilidades y armas. En cada nivel, mueres y comienzas de nuevo para conseguir la puntuación más alta en solitario o para enfrentarte a los fantasmas de otros jugadores online. Después de 10 meses en acceso anticipado, ¡el juego finalmente está disponible en la versión 1.0! Esperamos que estés listo para acabar con los demonios a la velocidad del rayo.
Un equipo apasionado por los FPS de los 90
Como fanáticos acérrimos de los trepidantes juegos FPS de los 90, nuestro equipo de cinco quería capturar la esencia de nuestros juegos favoritos, con un toque único. Nuestro prototipo comenzó como un proyecto FPS de ritmo rápido más convencional con un modo de campaña, pero cuando comenzamos a probar con nuestros amigos, notamos lo divertido que se lo estaban pasando todos completando niveles lo más rápido posible. ¡Así que decidimos impulsar el concepto de velocidad más allá y convertirlo en un juego completo!
Nos centramos principalmente en crear un juego que fuera corto y se centrara en sesiones rápidas, proporcionando una experiencia de juego satisfactoria de 15 a 20 minutos para desahogarse. Tenía que ser rápido, brutal, gratificante y divertido en sesiones de juego cortas. Nuestras principales inspiraciones, que ayudaron a reforzar estos aspectos esenciales, fueron Doom para la sensación de “máquina de matar definitiva”, Trackmania para los contraataques, el reloj y sesiones de juego cortas, y Super Meat Boy para la dificultad y la fórmula de “morir y empezar de nuevo”. ¡Warstride Challenges es verdaderamente el hijo nacido de estos tres títulos!
Un equipo pequeño y apasionado
Somos un pequeño equipo de cinco personas, que nos conocimos hace varios años en la universidad o más recientemente en línea. También tenemos la suerte de contar con unos cuantos amigos adicionales que nos brindan una valiosa ayuda en aspectos específicos como animaciones, personajes, arte conceptual y música… Por supuesto, no todos tenemos los mismos gustos, pero el ser pocos en número e impulsados por una pasión común hace que nuestras discusiones sean bastante simples, y podemos encontrar fácilmente puntos en común para diseñar las características de nuestro juego.
A veces tenemos que pensar más en las diferentes direcciones formuladas dentro de nuestro equipo antes de llegar a un acuerdo. Para ello, creamos versiones separadas del juego para probar cada propuesta y basar nuestra decisión en las sesiones de juego. Nuestras discusiones y pruebas resultaron muy útiles, ya que nos dimos cuenta de lo brillante que puede parecer una idea cuando se considera por primera vez, pero ¡Puede conducir a un resultado decepcionante!

El desafío de mantener la motivación
El mayor desafío de trabajar con un equipo pequeño es mantener la motivación en el tiempo. Es cierto que no es fácil trabajar en un prototipo durante mucho tiempo a puerta cerrada, sin ningún feedback por parte de los jugadores. Por otro lado, ¡no hay nada más gratificante que ver a los jugadores descubrir finalmente el juego y divertirse muchísimo con él!
Ya sea que te unas a nosotros por primera vez cuando Warstride Challenges salga del acceso anticipado, o seas uno de nuestros primeros Striders, que han participado en nuestro viaje de desarrollo durante los últimos meses previos al lanzamiento de la versión 1.0, esperamos ¡Estás listo para correr a través de niveles demoníacos a la velocidad del rayo! Juega Warstride Challenges en Xbox Series X|S hoy y prueba la demostración gratis.
Fuente: noticias.xbox.com





