Blizzard reveló hoy numerosos detalles sobre la temporada 2 de Diablo 4, titulada “Season of Blood”, durante una transmisión en vivo extendida, así como cambios importantes en la progresión y la experiencia del jugador al final del juego.
La temporada de sangre
Season of Blood se centrará en los vampiros, quienes se convierten en el último gran flagelo de Santuario luego de las acciones de Lilith en la campaña original de Diablo 4. El jugador se infecta con vampirismo y obtiene poderes malignos para combatir a este enemigo clásico, proporcionando nuevas razones y poderes mortales para agregar. al arsenal ARPG estacional de los jugadores. Blizzard también presentará un nuevo NPC, Erys, un cazador de vampiros con una ballesta que se convertirá en el mejor amigo del jugador durante los próximos meses.
Cambios importantes en el final del juego
Además de los detalles sobre la próxima temporada, Blizzard también ha dedicado mucho tiempo a detallar los grandes cambios que afectarán específicamente la experiencia del final del juego, que se ha convertido en un punto delicado para muchos jugadores después de una serie de desventajas y cambios en el meta ampliamente criticados. , que empañó el juego del servicio a pesar de un lanzamiento extremadamente exitoso.
El más significativo de estos cambios es la mejora de las ganancias de XP después del nivel 50, lo que aparentemente hará que la progresión al nivel 100 sea “un 40% más rápida”. En una extensa entrevista con IGN, los directores del juego Joe Shely y Joseph Piepiora discutieron una amplia gama de temas, desde el contenido final del juego hasta el lanzamiento de Steam, pasando por las lecciones aprendidas del lanzamiento 4 de Diablo y las microtransacciones.
“Nos dimos cuenta de que el juego se estaba desacelerando un poco”, dijo Shely. “Sentimos que se necesitaba más contenido en el grupo 50-100, y especialmente en el grupo 70-100. También sentimos que alcanzar el nivel 100 era simplemente demasiado lento. Los jugadores abordaron el juego con el objetivo de alcanzar el nivel 100, y ese objetivo debe parecer alcanzable para muchos de nuestros jugadores. Durante la temporada 1, sentimos que no era factible. »
Blizzard espera que la adición de cinco jefes finales, incluido un enemigo de alta dificultad con un proceso de invocación difícil, ayude a que esta progresión sea más agradable, y en la temporada 2 se prestará mucha atención a las actividades que se deben completar en niveles de poder más altos.
Otros cambios son menos dramáticos para el meta, pero igual de necesarios, como la revisión de gemas prometida, que moverá estos elementos a la página de materiales de elaboración, liberando espacio en el inventario del jugador.
Cuando se les preguntó si Blizzard se apresuró a reducir la diversión del juego después del lanzamiento de Diablo 4, el equipo reconoció que todavía estaban aprendiendo cómo encontrar el equilibrio adecuado. “Creo que aprendimos mucho desde el lanzamiento del juego, y creemos que estas son las formas en que podemos ofrecer más de lo que los jugadores quieren ver”, dijo Shely.
“Hay algunos ajustes importantes, pero son cosas en las que realmente creemos y que creemos que hacen que el juego sea mucho mejor; creemos que los jugadores pensarán lo mismo”.
“Estamos muy emocionados de que los jugadores vean todo lo que hemos planeado en la temporada 2”, dijo Piepoira. “Hay algunos ajustes importantes, pero son cosas en las que realmente creemos y que creemos que hacen que el juego sea mucho mejor; creemos que los jugadores pensarán lo mismo”.
Llegada de Diablo 4 a Steam
Entre todos estos anuncios, la sorprendente decisión de Blizzard de lanzar Diablo 4 en la plataforma de distribución competidora Steam, a partir del 17 de octubre, tiene como objetivo proporcionar “más formas para que los jugadores interactúen con Diablo 4”. Diablo 4 es el segundo juego de Blizzard que debuta retrasado en Steam, después de Overwatch 2.
Fuente: www.ign.com





