¿A quién no le encantan las opciones de la Segunda Ola de XCOM? Estas opciones de diseño se agregaron para hacer el juego más difícil, menos predecible y un poco más extraño. Todo ello, por supuesto, a criterio del jugador. Poderes como la ruleta de daños, las nuevas economías y la creación desigual de personajes le dan al jugador un gran poder en el juego.
El poder de la ruleta de daños
La ruleta de daños hace que las armas sean capaces de causar una amplia variedad de daños diferentes. Esto añade una buena cantidad de caos y sorpresa a la pelea. Los jugadores deben esperar cualquier cosa y adaptarse rápidamente a la situación.
Las nuevas economías
Las nuevas economías afectan la financiación de XCOM. A veces el ayuntamiento ofrece una enorme cantidad de dinero y otras veces no da casi nada. Los jugadores deben aprender a gestionar sus recursos estratégicamente y adaptarse a las fluctuaciones financieras.
Creación de personajes desigual
La creación desigual de personajes proporciona a los reclutas estadísticas iniciales aleatorias. Estas estadísticas pueden tener un gran impacto en el juego, haciendo que cada momento del juego sea único. Los jugadores deben lidiar con las fortalezas y debilidades de cada recluta para formar un equipo equilibrado.
Me encantan las opciones de la Segunda Ola no sólo porque me encanta el caos, sino también porque son un verdadero cumplido para los jugadores. Second Wave sugiere que eres un jugador creativo y detallista, capaz de manejar los detalles más intrincados. Es una gran adición al juego que hace que mis juegos sean aún más emocionantes.
Pensé en Second Wave esta semana cuando jugué Subpar Pool. Este juego, que combina billar y golf, es una maravilla. Lo que más me fascina es su sistema de tarjetas. A medida que juegas, desbloqueas nuevas variables para el juego en forma de cartas. Estas cartas pueden ofrecer nuevos tipos de bolas, cambios en las reglas básicas o incluso desafíos adicionales. Esto permite a los jugadores personalizar sus juegos y explorar diferentes estrategias.
El sistema de mapas de Subpar Pool me recuerda un poco a las modificaciones aleatorias que puedes agregar a Skyrim. Nunca sabes lo que te vas a encontrar durante un juego. Al principio elegí mis cartas al azar, pero luego comencé a investigar mis favoritas y a buscar sinergias entre ellas. Esto hizo que el juego fuera aún más interesante, ya que podía ajustar la configuración del juego a mi gusto.
Me gustaría ver más juegos incorporar este tipo de opciones. Esto los haría más divertidos y permitiría a los jugadores explorar las reglas y consecuencias del juego. A menudo me siento frustrado por mi falta de habilidad técnica para usar mods externos, pero si estas opciones se integraran directamente en el juego, finalmente podría acceder. un mundo que normalmente es inaccesible para mí. De este modo, los juegos se convertirían en amigos desde hace mucho tiempo, permitiéndoles revelar su profundidad mediante la personalización de la configuración.
Fuente: www.eurogamer.net





