Descubre Phantom Blade 0: una nueva obra que combina agresión y habilidades defensivas

Les amateurs de jeux d’action ont été gâtés récemment avec des jeux comme Stellar Blade et Sekiro, mais d’après une nouvelle démo de gameplay pratique à l’occasion du Summer Games Fest, il semblerait que Phantom Blade Zero se démarque avec les leaders De género. Aparte de un tutorial rápido, la demostración no pierde el tiempo configurando las cosas y prefiere sumergirse directamente en la acción. El personaje principal, Soul, tiene dos armas principales para cambiar al principio: un par de espadas cortas y una katana más larga. Esta mecánica de cambio no solo cambia el estilo de juego y el alcance, sino que también le permite a Soul recargar rápidamente su barra de resistencia para continuar con su combo y afectar la barra de vida del enemigo.

Mecánicas de combate intensas

Además de estas armas ofensivas, el protagonista tiene opciones defensivas en forma de paradas y esquivas. En la verdadera tradición de los juegos de acción, las paradas debilitan la resistencia enemiga para abrir una oportunidad de combo. Las esquivas, por otro lado, te ayudan a evitar ataques enemigos que no se pueden detener o que pueden ser demasiado difíciles de intentar. Phantom Blade Zero premia un estilo de juego hiperagresivo para resaltar estas opciones defensivas y tiene más similitudes con juegos como Ninja Gaiden Black que con juegos del espectro de From Software.

Los desarrolladores de S-Game describen el estilo del artista como “China Punk”, que combina la mitología y los entornos chinos clásicos con sensibilidades modernas. El dominio técnico demostrado hasta ahora indica que PBZ podrá alcanzar estos ambiciosos objetivos con la versión final e impresionar a nivel visual.

Un desafío para jugadores de todos los niveles

La demostración del Summer Games Fest que probé incluía tres pequeñas secciones con jefes de dificultad creciente. En el primero, había que derrotar una fortaleza en el acantilado con guerreros y arqueros para avanzar. Hay varias opciones para eliminarlos, incluido el uso de las armas de proyectiles de Soul, como un arco o un gran láser de dragón portátil. Los asideros y los caminos también pueden conducir a ellos, evitando que Soul siga siendo atacada por flechas.

Después de derrotar al jefe, Tie Sha the Fury, esta es la primera prueba de habilidad real de la demostración y requiere comprender el concepto de parar antes de continuar. Las esquivas y paradas adecuadas pueden derrotar rápidamente a Tie Sha, pero un error puede hacer que la pelea sea más difícil para recuperar el impulso. Una vez derrotado Tie Sha, la demostración lleva a Soul a otro nivel donde se enfrenta al segundo jefe disponible: Commander Cleave. Este jefe más imponente obviamente empuña una espada de carnicero que atraviesa las defensas de Soul, por lo que el momento perfecto es esencial.

Después de derrotar al Comandante Cleave, se presenta el desafío final: una batalla uno a uno contra Huangxing, el Pilar Hundido de Kunlun. Huangxing presenta el combate más difícil de la demo al ser agresivo, con ataques extremadamente poderosos y difíciles de predecir. Su habilidad de golpe mortal, un movimiento en el que balancea una canasta y la deja caer sobre la cabeza de Soul para decapitarla, solo se puede evitar desequilibrándolo con armas pesadas o saltando de una columna en la habitación para esquivarlo. Derrotar a este enorme guerrero no es fácil, pero ciertamente es satisfactorio.

Hacia nuevos horizontes

Sin embargo, lo que no estaba presente en la demostración fue el diseño de niveles. Al saltar directamente a las áreas de combate y a los jefes, no había espacio para mirar a su alrededor y comprender la estructura entre peleas. Si bien Phantom Blade Zero tiene un control total de sus controles y el combate es rápido y frenético, los cabos sueltos todavía dejan algunos cabos sueltos por completar. Sin embargo, según lo mostrado hasta ahora, la nueva propuesta de acción de S-Game apunta alto y tiene muchas posibilidades de tener éxito.

Fuente: www.ign.com